Antaean Wasteland - Skyforge'i entsüklopeedia. Antaean Wasteland – Skyforge Encyclopedia Võitlus Ianna vastu

Skyforge'il on tohutult palju erinevaid valuutasid. Loe mängu teatmematerjalist, miks igaüht neist vaja on, kus seda kaevandatakse ja kuhu kulutatakse.

Peab ütlema, et 2015. aasta lõpu uuendused suurendasid valuutade arvu ning muutus ka nende kaevandamise meetod. Niisiis, millised valuutad ja muud väärtasjad, mille eest midagi osta saab, on mängus hetkel ehk 2015. aasta lõpus saadaval.

Tegelikult on kõik saadaolevad väärtused esitatud eraldi aknas, kuhu pääseb märkide aknast. Avage "Kott", minge selle vahekaardile "Väärtused" ja uurige.

Piiratud valuutatüübid

  • laenud - raha, mille eest saate osta kõige rohkem kaupu kauplemispõrandal, parandades templeid;
  • arusaama sädemeid on kolme tüüpi, st punased, sinised ja rohelised. Igat tüüpi sädemed summeeritakse;
  • klassi sädemed; nende hulka kuuluvad arengukollased sädemed;
  • meisterlikkuse osakesed, mille kaudu avatakse uued klassid ja tõusevad varustusastmed;
  • taktikaline mõistus on ressurss, mida on vaja anomaaliate korral;
  • kehastusvedelikud on ressurss, mille jaoks saate hiljem legendaarsete esemete loomiseks osta "varuosi". Lisateavet nende kohta leiate altpoolt, teisest osast...
  • invasiooni jumalikkuse sädemed – seda ressurssi kasutatakse laboris invasiooni auastme tõstmiseks; iga tulnuka rassi jaoks on nad erinevad. Limiite täiendatakse automaatselt sissetungi alguses.

Mõnel juhul saab seiklusi lõpetades limiite tõsta ilma kolmapäeva hommikuni ootamata. Sellised missioonid on tähistatud vastava ikooniga. Samamoodi saab taipamissädemeid suurendada kahe tuhande võrra, taktikalist mõtet - paarikümne tüki võrra, klassisädemeid jne.

Skyforge'i nullpiiri korral lakkavad vastavad väärtused teile langemast

Pidage meeles, et sel viisil ei täienda te väärisesemete hulka, vaid nende piiranguid. Pärast tuleb nende väärtuste saamiseks läbi käia linke, anomaaliaid, gruppe või näiteks areenile minna. Insighti nõuete limiite saab täiendada laupäeviti. Seiklustähise kõrvale ilmub maakerale kolme mitmevärvilise täpiga ikoon.

Valuuta kultuse ja järgijate jaoks

Teist tüüpi valuutat kasutavad teie järgijad ja kultus. Saate selle ise või usaldate selle oma jälgijatele. See hõlmab

  • laskemoon ja varustus – need kahte tüüpi väärisesemed teenivad sama eesmärki: ressurss mõne asjatundjatele usaldatud ülesannete täitmiseks. Seiklustest saab hankida nii laskemoona kui provianti. Kui teie limiit on null, saate oma laskemoona ja toiduvarusid täiendada.
  • kingitused - seda ressurssi kasutatakse templite ehitamisel ja täiustamisel. Selle järgijad saavad seda oma ülesannete täitmisel
  • teenindajamedaljonid - ressurss tarkuse ja intelligentsuse tunnustega vilunud inimeste valgustamiseks
  • võitleja talismanid - ressurss kehaehituse ja agility omadustega järgijate valgustamiseks
  • messenger kaelakeed - ressurss vilunud inimeste valgustamiseks taju ja karisma omadustega

Adeptid vajavad ressursse ka ülesannete täitmiseks ja valgustamiseks

Viimased kolm ressurssi saavad teie jälgijad ülesannetes ja lisaks, kui kõik limiidid on ammendatud, hakkavad need väikestes kogustes mobidelt langema. Lisaks saab neid (taas nulllimiidiga) PvP areeni lõpetamise kingitustest.

Raha

Kolmas valuutaliik on raha. Siin on kõik enam-vähem selge. Mängus on neid kolme tüüpi: krediidid, argentid ja lõimed. Krediidi eest ostate mängupoest palju kaupu, kiirendate asjatundjate ülesannete täitmist ja kulutate relvade, kabelite ja templite auastme tõstmisele. Argentid on, võib öelda, Donati valuuta. Seda saab täiendada, investeerides mängu päris raha. Lisaks vahetatakse krediite argentide vastu ja vastupidi. Argenteid kasutatakse ka teatud tüüpi kaupade ostmisel poest, mänguürituste ajal, et kiirendada toiminguid, lisatasu ostmisel jne.

Kui ammendate eseme lahtivõtmise krediidilimiidi, saate ainult lõime. Mida kõrgem on eseme tase (sõrmused, relvad, amuletid), seda rohkem niite saate. Lõime antakse ka nulllimiidiga seikluste läbimiseks.

Mis puudutab niite, siis hetkel on see kõige enam taotlemata valuuta. Tundub, et arendajad pole veel aru saanud, mida sellega peale hakata. Niitide jaoks saate kauplemisplatvormilt osta mõned kostüümid. Küll aga antakse boonusena missioonide eduka läbimise, PvP areenide, ürituste ajal jne üsna ahvatlevad kostüümid. Seega pole vaja niite raisata ja paljudel mängijatel on niite kogunenud sadu tuhandeid.

Invasiooni väärtused

Valuuta eriliik on invasiooniteadmised. Need sisaldavad järgmisi väärtusi:

  • võitja medal on ressurss, mis võimaldab osta kauplemisplatvormil oma iseloomu tugevdamiseks. Varem saadaval olnud mürritilgad on asendanud medalid. Medalite allikaks on seiklused (igaüks saab teenida 75 medalit), vilunud ülesanded (igaüks 10 medalit). Medaleid saab osta ka panteonist krediitide eest ja kauplemisplatsilt krediitide või argentide eest.

Üksused, mida saab osta võitjate medalitega, leiate Skyforge'i turu vahekaartidelt Pantheon ja Invasion. Esimesel juhul võite võtta näiteks artefakte, mis kiirendavad vilunud inimeste tööaega või suurendavad võimalust oma ülesandeid edukalt täita. Teisel juhul salateadmised vanemate jumalate atlaste, replikaatorite, relvavõimendite jne jaoks. Lisaks saab võitjate medaleid investeerida hüperioni, et saada kasulikke maiuspalasid - usku, erinevaid võimendeid ja muid esemeid.

  • energiamoodulid on ressurss laboris uurimistöö kiirendamiseks. Seda kaevandavad teie jälgijad koos aktiivse lisatasuga, saate iga päev 50 täiendavat energiamoodulit.
  • sädemed, eidod, märgid ja teadmised invasioonidest on iga pealetungiva rassi puhul erinevad.

Paljud tulnukate rassid tungivad Aelioni. Seega on invasioonide kohta palju teadmisi...

Muud väärtused on:

  • Meisterlikkuse osakesed tõstavad varustuse maksimaalset taset. Need saadakse linkide, rühmade ja alade kaudu.
  • Tactical sense booster aku – ilmub automaatselt, kui saavutate järgmise TC järgu 100%.
  • taktikalise mõtte fragment - ressurss suurendab tegelase PM-i, mis on vajalik anomaalsete tsoonide jaoks. Saadud meeskonna seiklustest ja areenilahingutest.
  • taktikalised tundereplikaatorid - PM-replikaator töötab samamoodi nagu sädereplikaator, see tähendab, et see võimaldab teil saada rohkem taktikalist mõistust.
  • kalliskivifragmendid sõrmuste loomiseks – saadakse eepiliste (lillade) rõngaste poolitamisel
  • Amuletikillud amulettide loomiseks – saadakse eepiliste (lillade) amulettide poolitamisel
  • sõrmusekillud – saadakse eepiliste (lillade) rõngaste poolitamisel
  • relvakillud – saadakse eepiliste (lillade) relvade poolitamisel
  • jumalik tint – saadud trofeede jagamisel
  • Variatron – ressurss, mis langeb grupiseiklustesse ja võimaldab teil preemiat muuta. Vahetamisel viatron kaob.
  • kehastusvedelikud - ressurss on mõeldud tooraine ostmiseks legendaarsete (oranžide) esemete loomiseks. Seda saab hankida seiklustes: meeskonna rünnakud, pvp-lahingud, reitingu moonutamise jooksud ja kiireloomulised väljakutsed.

Muud väärtused aitavad tegelastel areneda, meisterdada paremat varustust ja palju muud...

Täiendavad väärtused

Haruldusi ehk mõningaid taimi, seeni jne kogutakse paljudes piirkondades. Kõrgel prestiižitasemel (sisuliselt alates 68K-st, kui avaneb juurdepääs moonutustele) ei ole alade kui selliste külastamine, veel vähem neilt harulduste kogumine, enam vajalik – pole mõtet seda teha. Sest need ressursid ei mõjuta iseloomu arengut. Neid võib kulutada mingite kaltsude peale...

Harvadel juhtudel ei tasu oma aega raisata.

Klassi sädemed- ressurss, mida vajate ainult klassi uurimise etapis. Kui kõik klassiruumid on täielikult suletud, lakkavad need sädemed langemast. Huvi pakuvad vaid kollased arengusädemed, mis koos salateadmistega võimaldavad avada vanemate jumalate atlaste tippe. Näiteks teadmiste jumal, rännakute jumal jne.

Valuuta sündmuste ajal on eriline väärtus, mille järele on nõudlus vaid piiratud aja jooksul, selle sündmuse toimumise ajal. Seejärel salvestatakse see veel mõneks ajaks, et vahekaardil Sündmused turult teatud kaupu osta. Niisiis toimus 2015. aasta lõpus üritus, kus kukkusid välja jääkivid. Nad ostavad lumegalad, uusaasta kostüümi ja lisamütse.

Antaean Heath

Antaea tühermaad ei ole haaratud sõjatuledest, taevast ei lasku sissetungijate laevu ja isegi suured jumalad ei pööra sellele piirkonnale tähelepanu. Piirkond on aga Aelioni kõige ohtlikumate paikade nimekirjas: halastamatud ilmastikuolud ja surmavad kõrbeelanikud on siit ammu kõik tsiviilisikud minema ajanud.

Piirkonda on jäänud vaid käputäis templid ja mõned kuulsate Wasteland Guardiansi jaamad. Kogenematut reisijat ootab siin vaid surm: liivas varitsevad hiiglaslikud ussid, mis võivad inimese kergesti pooleks hammustada! Mürgised skorpionid ja võimsad sisalikud luusivad saaki otsides ning lipulaeva allakukkumisest alles jäänud kahjustatud mehhanoidid liiguvad sihitult üle kõrbe.

Lõputute luidete vahel on vaid laialivalguvad varemed, millest on viimasel ajal saanud deemonite varjupaik. Valvurid olid harjunud võitlema usside ja rauatükkidega, kuid nad polnud deemonite ilmumiseks valmis. Väidetavalt on varemed täis haruldast kristalliiti, nii et kui te ei karda impe ja talitlushäireid, minge varsti otsima!

Maastiku läbimist raskendab ainulaadne ilmastikuanomaalia - liivatorm. Kui see algab, on nähtavus minimaalne, välk lööb taevast ja hullunud hiiglaslikud ussid roomavad liiva seest välja. Tormi ajal ussi tapmine on jahimehele auasi, lisaks toob see palju saaki.

Teil on võimalus võidelda liivaisand Eternisega. See tohutu, üheksakorruselise hoone suurune koletis tegi oma pesa asukoha põhjaossa. Oodake, kuni hiiglaslik uss peidikust välja roomab, ja võtke risk, et talle väljakutse esitada! Ellujäämiseks peavad kangelased pidevalt liikuma läbi areeni mitme tasandi, vältides samal ajal koletise mürgist sülitamist. Võidu võtmeks saavad Guardiansi odad, mis võivad ajutiselt eemaldada liivakeerises varjupaika leidnud Eternise haavamatuse.

Lisatud: 18.07.2017

Kõige keerulisem ülesanne on Skyforge'i mängus "Metall ja kitiin". Ülesande täitmine hõlmab võitlust kolme erineva taktika ja tohutu jõuga vaenlase vastu. Missioon eeldab kasutajalt head teadmist oma tegelase klassist, oskust rünnakutest kõrvale hiilida ja positsiooni edukalt valida. See on ainus viis ülesande täitmiseks ilma tarbetute raskusteta esimesel katsel.

Ülesande süžee ja olemus

Mängu Skyforge süžee kohaselt viib “Metal ja Chitin” (vaatame allpool bosside lõiku) mängija ühe suure tulnukate laeva juurde. Kasutaja peab pääsema koopa sissepääsu juurde ja takistama tulnukate laeva juhil õhkutõusmist korraldamast. Seal ootavad teid kolm seltsimeest, kes suunduvad samuti sügavamale koopasse. Järsku loitsub boss nende peale ja sunnib neid peategelase vastu võitlema. Sellest hetkest algab läbipääs, mis nõuab absoluutset keskendumist. Sõltumata bosside klassist saab sellest läbi, kui ründad õigesti ja põikled õigel hetkel kõrvale.

Esimene lahing

Esimesed vastased on kolm endist seltsimeest Skyforge'i ülesandes "Metal ja Chitin". Lõik taandub võitlusele Markiga. Flontius ja Ertis on ju liiga nõrgad. Sellel tegelasel on piirkonnas ringikujulise kahjustamise oskus, kuid ta kasutab seda harva. Kui laine vabaneb, on parem sellest eemale hoida. Võideldes tegelasega, kes suudab rünnata pikalt distantsilt, on parem hoida lihtsalt distantsi ja teha kahju loitsude või relvadega. Kui Mark jõuab liiga lähedale, sööstab ta sihtmärgi poole ja teeb märkimisväärset kahju. Parem on säästa oma tervist teiste ülemuste jaoks, nii et proovige alati kõrvale hiilida.

Võitle Ianna vastu

See vaenlane ei luba teil Skyforge'i ülesandes "Metal ja Chitin" rünnakutest lihtsalt kõrvale hiilida. Kuidas seda suvalise tegelasklassiga läbida, saab harjutades vaid aimata. Peamine nõuanne oleks siinkohal puhastada kutsutud koletiste laineid AoE loitsude abil, vastasel juhul saab mängija kahju erinevatest suundadest. Nad löövad kilbi kiiresti maha ja kahjustusi pole võimalik ühele sihtmärgile koondada.

Tulevikus ei erine taktika palju esimesest lahingust. Ianna kasutab lähirünnakuid, kuid tal on kiirem liikumine ja ründekiirus. Oht tuleneb ülemuse liigutamisest tema selja taha, nii et peaksite olema valmis põiklema või minema hüppama. Parem rünnata naist lähedalt elukaid välja kutsudes, samuti siis, kui ta rääkima hakkab. Kui kõike niimoodi teha, siis Skyforge’is "Metal ja kitiin" tundub see lihtne. Selle ülesande etapi täitmine võtab aega viis kuni viisteist minutit.

Juht Auria

Kui olete Iannale märkimisväärset kahju teinud, astub laeva juht Auria lahingusse. Tema tugevus seisneb tohutus tervises ja suures arvus välja kutsutud putukaid. Nad blokeerivad pidevalt teed bossi juurde ja tema tapmine muutub problemaatiliseks.

Samal ajal, lahingu keskpaigale lähemal, taastatakse Ianna ja ta peab Skyforge'i otsingul "Metal ja Chitin" võitlema korraga kahe raske vaenlasega. Paljudele huvitab küsimus, kuidas mängu kõige raskem ülesanne täielikult täita, eriti kuidas võita viimane lahing. Vastus peitub ühes lihtsas taktikas. Keskenduge massiloitsud kiireks puhastamiseks ja korja tervisesfäärid ainult need, mis Aurialt endalt kukuvad. Kui klastreid saab kiiresti puhastada, siis ignoreerige Iannat ja valage kogu kahju peamise vaenlase kätte.

Arendajad pakuvad ülesande täitmisel ravimiseks piisavalt vahendeid, nii et te ei tohiks neist ilma jääda, kasutage oma oskusi õigesti distantsilt, näiteks ründelennuki kuulipildujat, ja võit on teie taskus.