Hinnatud PvP. Warface: PvP-režiim "Blitz" järjestatud vastetes Kingitused järjestatud matšidele

Sissejuhatus

Edetatavad vasted võimaldab mängijatel võistelda, testida ja kinnitada oma mänguoskusi. Lisaks saate iga liigas võidetud koha eest hea preemia kroonide, warbuckside ja ühe kolmest VIP boosterist. Paremusjärjestuses matše peetakse kahes PvP-režiimis kahe viie mängijaga meeskonna vahel. Võistkonnakaaslast elimineerima hakata ei saa, selle asemel on lisatud "loovutamise" funktsioon.

PvP-režiimi “Demolition” kaartidel oli algusest peale võimalik järjestatud matšides osaleda. Hiljuti on saadaval PvP-režiimi "Blitz" kaardid: Villa Ja Elukoht. Mõned mängijad on nendel kaartidel järjestatud matšide mängimises uued. Vaatame kaarte ise ja mõningaid nende mängimise strateegiaid.

PvP režiim "Blitz"

Mängijatele tutvustati “Blitz” režiimi peaaegu aasta tagasi, novembris 2016. Mängijatele meeldis uuendus kohe. Villa kaardil olevad lahingud on muutunud nii veteranide kui ka MMO laskuri uustulnukate lahutamatuks osaks.

Selle kaardi mängimine järjestatud matšides on peaaegu sama, mis kiirmängus. Üks nüanss RM-il mängimisel on meeskonna suurus. Meeskonnas on vaid viis võitlejat, kes soovivad oma jõudu proovile panna, nagu ka "plahvatuse" režiimis. See raskendab ülesannet kaartide suuruse tõttu võrreldes "õõnestamisega", kuid reeglid on kõigile ühesugused.

Sees olles Warface Selle režiimi kohta on ainult kaks kaarti. Nad mõlemad on lisatud paremusjärjestusesse. Põhikriteeriumide järgi on kaardid peaaegu samad: suurus, ühistegevuse punktid, sisenemispunktid. Üks peamisi erinevusi nende kahe vahel on pommi asukoht. Kaardil "Villa" on pomm paigutatud avatud ruumi, samas kui kaardil "Elukoht" asub pomm hoones.

Üks meeskond peab neutraliseerima komplekside (Villa/Residence) territooriumile paigaldatud laengu, teine ​​tagama selle kaitse plahvatuse hetkeni.

Kui mängite ilma eelnevalt ettevalmistatud meeskonnata, võib reitingumängude esimest vooru lugeda treeningringiks. Tunnetage vaenlase tugevaid ja nõrku külgi, valige temaga võitlemiseks sobiv klass ja taktika.

Kaitsev meeskond

Kaitsjate ülesanne- takistada vaenlase meeskonnal kompleksi territooriumile paigaldatud laengu desarmeerimist. Ma ei ütleks, et peate võtma positsiooni pommi lähedal ja ootama, kuni vastased tulevad seda kahjutuks tegema. Kuid ka pommi järelevalveta jätmine pole vajalik. Lõppude lõpuks, kui kogu meeskond tormab ühes suunas, saab üks teie vaateväljast välja jäetud vaenlase võitleja sellest hõlpsasti mööda minna ja neutraliseerida. Eriti kui tegemist on Engineer klassi hävitajaga – pole saladus, et ainult selle klassi hävitajad neutraliseerivad paigaldatud laengu kiiremini kui teised klassid.

Pomm hakkab tegema iseloomulikku heli, kui vooru lõpuni on jäänud vähem kui 30 sekundit. Samuti on kuulda selle neutraliseerimist. Jälgige sisenemispunkte, mida vaenlane võib õõnestada. Plahvatuse heli näitab teile tõenäolist rünnakut sellest asendist. Samuti ärge unustage lahendusi ja ühiseid tegevuspunkte.

Ründav meeskond

Ründav meeskond peab pommi kahjutuks tegema võimalikult lühikese aja jooksul. Sel juhul ei ole absoluutselt vaja tappa kõiki vastasmeeskonna mängijaid. Olge ettevaatlik, isegi kui hävitate kõik vastased, kuid teil pole aega laengu neutraliseerimiseks, läheb voor kaotsi.

Nagu eespool mainitud, saate ühest või mitmest sisenemispunktist kasutada "rünnak" taktikat, valida "ringtee" marsruuti ja nii edasi. Ärge oodake järjestatud matše lihtne mäng. Kui otsustate ringi minna, ootab teid tõenäoliselt juba vaenlane.

Tormiväelane

Kuna ründeklassil on palju mänguomadusi (ulatus, kahju, tulekiirus), on mäng neile kasulik mõlemale poolele. Pool tööd on juba tehtud, kui teie meeskonnas on paar head Assault võitlejat.

Esimene prioriteet- vallutage vaenlase võtmepositsioonid. See ei tähenda sugugi, et peate pea ees vaenlase kuulitesse jooksma. Kõigepealt peate võtma kaitse ajal optimaalse positsiooni või otsustama rünnaku ajal kompleksi sissepääsu üle.

Mõnikord on taktika kaitses tõhus" Kiirustage"vaenlase peibutamiseks. Olge valmis selleks, et vaenlase võitlejad (Villa) teid ülemistel astmetel kohtavad. Enne sisenemist on parem visata suitsugranaat kohta, kus astmetelt laskutakse. Kui teie plaani katkestab surm, siis tõenäoliselt te selles voorus elustamist ei saa.

Võite proovida vabaneda mitmest sisenemispunkti õhkulasknud vastasest, minna ringi ja kõrvaldada ülejäänud. See taktika on tõhusam, kui seda teevad mitu mängijat korraga. Ärge unustage kasutada tünnialust granaadiheitjat vaenlaste ja muuga lõpetamiseks. Suitsugranaatide kasutamine hõlbustab kompleksi tungimist. Isegi kui arvestada, et vaenlane teab kõiki võimalikke kompleksi sisenemise kohti, võib teda üllatada.

Medic

Kaitse

« Kiirustage"Meedik kaitses pole halvem kui ründelennuk (Villa). Eeliseks on suur kahju lühikese vahemaa tagant. Kui soovite proovida, liikuge oma baasist vaenlase peibutamiseks, püüdes mitte saada granaatidest õhku ("Villa" kaardil visatakse nendega ohtralt vasak pool). Viska suitsugranaat peibutusseina trepi juurde, nii varjad end vaenlase eest. Minge sisse ja tapage igavlevad mängijad. Võib-olla on võimalik tabada neid ühistegevust sooritamas.

Kasutades mitut suitsugranaati, saate mõlemal režiimikaardil läheneda vaenlase mängijatele paremal pool (Residentsi kaardil peaks sisenemispunkt olema õhku lastud). Kui neid teie teel pole, on teie ümbersõit võimalikult tõhus. Ärge unustage, et selleks ajaks, kui teete kogu ümbersõidu, võivad teie meeskonna hävitajad olla juba kõrvaldatud ja pomm kahjutuks tehtud.

Mõõdukaks mänguks meedikuna kasutavad mängijad laengu kaitsmise ja surnud meeskonnakaaslaste elustamise taktikat.

Rünnak

Nii nagu ründelennukina mängides, on suitsugranaadid kompleksi imbumisel ja meeskonnakaaslaste elustamisel suureks plussiks. Vaenlane püüab teid eemal hoida - olge selleks valmis. Saate istutada teise klassi mängija ja kõrvaldada võitlejad, kes üritavad teid rünnata.

Insener

Mõned hästi koordineeritud meeskonnad kasutavad vooru kiireks lõpetamiseks Inseneride klassi – optimaalsele kaugusele jõudnud mängijad viskavad suitsugranaate seatud laengule ja selle lähedale. Üks hävitajatest (tõenäoliselt on see insener) jookseb pommi kahjutuks tegemiseks suitsu sisse. Praegu katavad ülejäänud meeskonnakaaslased teda kõigest jõust. See taktika mitte alati võib olla tõhus.

Kaardil “Villa” saab hiilida kaitsjate varitsusele, kasutada seatud laenguga suitsugranaati ja see ära koristada. Elukoha kaardil peate pommi juurde tormama, seega on peaaegu võimatu pommi varjatult kahjutuks teha.

Kaardile õigesti paigutatud miinid võivad päästa teie kaaslaste elud ja kaitsta teid selle eest, et vaenlane laengu kiiresti neutraliseerib. Kaitses püsige laengu läheduses, vältides vaenlasel seda hävitamast. Asetage miinid nii pommi lähenemistele kui ka laengule. Isegi kui miin läheb lahti ilma vaenlast tapmata, hoiatatakse teid tema kohaloleku eest selles sektoris.

Rünnakul mängides asetage miinid oma positsioonile. See on äärmiselt oluline. Kui tagaosa jääb katteta, näitab miiniplahvatus potentsiaalsete vaenlaste asukohta teie taga, päästes sellega teie elu.

Kaitse insenerile. "Blitz" RM-is

Snaiper

Kiirmängus "Blitz" režiimi kaartidel mängides võite kohata paljusid snaipriklassi mängijaid, kes istuvad pidevalt ega lahku oma positsioonidelt laengu läheduses, taasloomadel ega peibutusvahenditel. Selliseid juhtumeid on järjestatud matšides palju vähem. See on tingitud asjaolust, et kaardil on ainult kümme mängijat. Isegi snaiper ei taha RM-i “Blitzis” ühel kohal istuda, kuigi kõik vahendid on võiduks head.

Selle klassiga mängus on palju variatsioone. Istuge maha ja hoidke sihikuid vaenlase tipus, laskuge alla (Villa) / minge üles (Elukoht) kaardi paremal küljel, et tulistada vastasmeeskonna nooltega.

Üllata oma vaenlast, ilmudes kaardi keskele, enne kui ta sisenemispunkti õhku laseb. See toob sulle kindlasti mõned tapmised. Avatud aladele minnes olge ettevaatlik vaenlase tulistajate eest, kes võivad teid nende vaateväljas oodata.

Kaitse ja rünnak snaiperina. "Blitz" RM-is

Paremusjärjestuses mängusüsteem sisaldab 21 liigat. Esialgu on mängija viimases 21 liigas. Kõrgemasse liigasse liikumiseks peate teenima praeguses liigas mitu punkti (üks iga võidu eest). Kui võidate järjest rohkem kui kaks võitu, hakkate saama liigades edutamise eest lisapunkte – iga järgneva eduka mängu eest ühe punkti asemel kaks. Boonuspunktid võitudeseeriate eest autasustatakse neid "Kuldliiga II" tasemele. Kui mängija kaotab, langeb ta tagasi väiksematesse liigadesse. Kaotuste seeriaga on võimalik langemine madalamale liigatasemele. Ühes liigas võib olla piiramatu arv inimesi, st mängijad ei tõrju üksteist välja, ükskõik kui palju neid on. Saate vaadata oma liigat või reitinguskaala edenemist vahekaardil „Rated PvP”.

Hinnatud mänge saab otsida kas üksi või koos sõprade või klannikaaslastega. Osalejad erinevatest liigadest saavad mängida koos – sel juhul toimub otsing vastavalt grupisisesele kõrgeimale positsioonile. Mängija auaste järjestatud matšides ei mõjuta kiirmängus matšide leidmist.

TÕESTAGE KÕIGILE, ET OLED PARIMATE PARIM!

Kui kohtate märgatavalt tugevamat vastast, võite alla anda. See funktsioon pole saadaval kohe, vaid alles mõne aja pärast. Meeskonna otsuse määrab üldhääletus, mis toimub samamoodi nagu mängija tavakohtumisest välja arvamisel. Siin on oluline iga võitleja hääl – otsus tehakse siis, kui kõik hääletavad ühe variandi poolt. Kui meeskond siiski otsustab alistuda, loetakse iga tema mängija lahingu kaotajaks, kuid ilma karistuseta matšist ennetähtaegse lahkumise eest.

Paremusjärjestuses mängusüsteem sisaldab 21 liigat. RM-i põhiolemus on jäänud muutumatuks: esiliigasse tuleb välja võidelda ja matšide seeria kaotamisel veeretad ühe liiga tagasi. Igas liigas võideldes peate saavutama ühe võidu asemel rea. Mida kõrgem on liiga, seda rohkem visadust peate üles näitama. Samal ajal, kui teid lüüakse, ei kaota te kohe edu: teil on võimalus paraneda, võites rea matše. Kui te seda võimalust ei kasuta ja jätkate kaotamist, langete tagasi eelmisele liigale.

SPORDIKOMPONENDI PARANDAMINE

Meeskondliku suhtluse tähtsuse suurendamiseks ja lahingute taktikalisemaks muutmiseks otsustati kehtestada piirangud teatud relvade ja vormiriietuse kasutamisele. Moldova Vabariigis lubatud kaubad on laos tähistatud spetsiaalse sildiga. See aitab mängijatel enne Open Cupi matše regulaarselt treenida, liituda kiiresti projekti spordikomponendiga ja saavutada Warface’is uusi kõrgusi!

Tutvustame veel üht kauaoodatud uut funktsiooni – kõneside muudab mängijatevahelise suhtluse palju mugavamaks, mis kahtlemata aitab teil kõrgliigades edu saavutada

TURNIIRI VARUSTUS

Hinnatud mänge saab otsida kas üksi või koos sõprade või klannikaaslastega. Osalejad erinevatest liigadest saavad mängida koos – sel juhul toimub otsing vastavalt grupisisesele kõrgeimale positsioonile. Mängija auaste järjestatud matšides ei mõjuta kiirmängus matšide leidmist.

TÕESTAGE KÕIGILE, ET OLED PARIMATE PARIM!

Kui kohtate märgatavalt tugevamat vastast, võite alla anda. See funktsioon pole saadaval kohe, vaid alles mõne aja pärast. Meeskonna otsuse määrab üldhääletus, mis toimub samamoodi nagu mängija tavakohtumisest välja arvamisel. Siin on oluline iga võitleja hääl – otsus tehakse siis, kui kõik hääletavad ühe variandi poolt. Kui meeskond siiski otsustab alistuda, loetakse iga tema mängija lahingu kaotajaks, kuid ilma karistuseta matšist ennetähtaegse lahkumise eest.

Paljud mängijad armastavad järjestatud matše ja võtavad sellest meistrivõistlusest osa mõnuga. Järgmises värskenduses tahame seda režiimi paremaks muuta. Idee on säilitada võistluse põhiline kõigutamatu mehaanika, tuues samal ajal sinna sisse ka taktikalisema komponendi, muutes režiimi huvitavamaks ja tuues selle veidi lähemale ametlike Warface Open Cup turniiride formaadile.

Tulevikus saavad reitinguvõistlustel osalejad uusi auhindu: ainulaadseid saavutusi ja kamuflaaži. Soovin, et tõus esiliigasse muutuks veelgi märgilisemaks sündmuseks ning selle saavutanud mängijad paistaksid silma tõeliselt ainulaadsete triipude ja auhindadega! Uusi preemiaid ei võeta mängu kohe, vaid pärast kõigi uute esemete põhjalikku testimist.

Tutvuge värskendatud järjestatud vastetega!

Mis muutus?

Eelseisvas värskenduses näete järjestatud vastetes mitmete mehaanika muudatusi. Võistluse reeglid on veidi muutunud ja liidest on uuendatud. Edaspidi on kavas tõsta Moldova Vabariigis liigade saavutamise eest tasu. Räägime iga uue toote kohta üksikasjalikumalt.

Mehaanika muutub

RM-i põhiolemus on jäänud muutumatuks: esiliigasse tuleb välja võidelda ja matšide seeria kaotamisel veeretad ühe liiga tagasi.

Igas liigas võideldes peate saavutama ühe võidu asemel rea. Mida kõrgem on liiga, seda rohkem visadust peate üles näitama. Samal ajal, kui teid lüüakse, ei kaota te kohe edu: teil on võimalus paraneda, võites rea matše. Kui te seda võimalust ei kasuta ja jätkate kaotamist, langete tagasi eelmisele liigale.

MÄRKUS. Testserveris esitatud väärtused erinevad.

Võiduseeria boonus hakkab toimima veidi teisiti: kui sul on eelmise liiga viimastes kohtumistes kolm võitu järjest, siis uues liigas läheb üks võit sinu arvele automaatselt. Allpool on näide.

Kuues liiga
Seeriaboonus ei lähe arvesse: sa ei saa viiendas liigas lisavõitu. Võiduseeria boonus: saate oma viiendas liigas veel ühe võidu.

Uued auhinnad

Uutesse liigadesse jõudmise preemiate nimekirja muudetakse. Paremusjärjestuses matšides on edu saavutamisel uusi saavutusi. Esiliiga võitmiseks on kaasas spetsiaalsed uute kamuflaažidega kastid ja palju haruldasi plaastreid. Igal hooajal muutuvad RM-i saavutused esiliigas, nii et need on tõeliselt ainulaadsed!


Näide kamuflaažist esiliiga võitmiseks

Anname teile teada, millal auhinnad tulevastes uudistes ilmuvad.

Välimus, kirjeldus, tähendus ja auhindade saamise tingimused võivad muutuda.

Piirangud relvadele ja vormiriietusele

Mängijate võimaluste võrdsustamiseks ning lahingute koordineeritumaks ja taktikalisemaks muutmiseks otsustati kehtestada piirangud osade relvade ja vormiriietuse kasutamisele. Nimekirja koostamisel lähtusime osaliselt Warface Open Cup turniiride reglemendist. Piirangud aitavad mängijatel regulaarselt treenida ja kiiresti projekti spordikomponendiga liituda. Võib-olla on uuendatud edetabelimängud paljude jaoks esimene samm suure e-spordi poole.

Keelatud kasutada:

  • kõik automaatsed ja poolautomaatsed snaipripüssid;
  • hooajaesemed, mille omadused erinevad originaalist;
  • pidulikud relvad;
  • jalaväe- ja hooajamiinid;
  • killustusgranaadid, välja arvatud M26;
  • kõik seadmed, mis pakuvad kaitset esimese tabamuse eest;
  • varustus, mis täiendab tervist ja soomust;
  • kindad ja soomusvestid sarjast "Absolute".

Moldova Vabariigis lubatud kaubad märgistatakse laos spetsiaalse sildiga. Kui varustate keelatud esemeid, ei saa te järjestatud matšides lahingut alustada.

TÄHELEPANU: ÜLAL ESITATUD UUENDUSI VÕIB MUUTADA PTS-i KÄIVITAMISEL VÕI ÜLDTESTIMISE TULEMUSTEL PÕHINEVAD.

Loodame, et režiimiveteranid hindavad uuendusi. Parem asetusega matšide hooaeg algab koos värskenduse avaldamisega lahinguserverites. See on testrežiimis. Testimise tulemuste põhjal kaalume võimalust suurendada auhindu ning tutvustada ainulaadseid saavutusi ja kamuflaaži, millest uudistes räägiti. PTS-i alguskuupäeva, kus saab näha muudatusi, anname teada juba õige pea!

Soovime teile säravat mängu!

Kord otsustasid arendajad kuulata mängijate arvamusi ja tutvustada Warface'i järjestatud matše. Nüüd suudab iga mängija, kes on jõudnud 26. kohale, leida oma oskustelt võrdsed liitlased ja rivaalid.

Reastatud vastete kohta

Edetatavaid matše saab mängida kas üksi või kuni 5-liikmelises meeskonnas. Kõik, mida vajate, on minna jaotisesse "Hinnatud PVP", kasutada nuppu "Lahing", kutsuda partnereid (valikuline), valida klass ja vajutada nuppu "Esita". Teie liiga põhjal valib süsteem teile sobivaimad vastased ja ühendab teid mänguga.

Tähtis: kui sina ja su partnerid olete erinevates liigades, siis otsitakse vastaseid kõrgeima liiga järgi.

Kaardid

  • Püramiid
  • Tehas
  • Sihtkoht
  • Ääremaa
  • Sillad
  • Objekt D17
  • Rajad
  • Treilerite park
  • loss

Liigad

Kuidas süsteem töötab: 1 võit – 1 punkt, 2+ võidu seeria – 2 punkti matši kohta, 1 kaotus – (-1) punkt, 2+ kaotuste seeria – liigast väljalangemine.

Liiga Punktide arv Ikoon
Pronksliiga 1 1
Pronksliiga 2 2
Pronksliiga 3 2
Pronksliiga 4 2
Pronksliiga 5 2
Pronksliiga 6 3
Pronksliiga 7 3
Hõbeliiga 1 3
Hõbeliiga 2 3
Hõbeliiga 3 3
Hõbeliiga 4 3
Hõbeliiga 5 3
Hõbeliiga 6 4
Hõbeliiga 7 4
Kuldliiga 1 4
Kuldliiga 2 4
Kuldliiga 3 4
Kuldliiga 4 4
Kuldliiga 5 5
Kuldliiga 6 5
Kuldliiga 7 5

Tähtis: kaotuseks loetakse ka mängust lahkumist matši ajal.

Auhinnad

Praegune

Praegused auhinnad jagunevad operatiiv- ja lõplikuks tegevuseks. Tegevuspreemiad antakse kõrgemasse liigasse pääsemise eest ja lõplikud tegevuspreemiad kõrgemasse kategooriasse pääsemise eest (vt allolevat tabelit).

Liiga Tegevusauhind Lõplik tegevusauhind
20-15 750 Warbucksi ja 75 krooni 4500 Warbucksi ja 450 krooni
14-10 1125 warbucksi ja 113 krooni 5625 Warbucksi ja 565 krooni
9-5 1500 Warbucksi ja 150 krooni 6750 Warbucksi ja 675 krooni
4-2 2250 warbucks ja 225 krooni 7500 Warbuckit ja 750 krooni
1 7500 Warbuckit ja 750 krooni

Tähtis: kui oled teatud liigast välja langenud ja seejärel uuesti sisenenud, ei saa sa ikkagi midagi.

Hooajaline

Hooajapreemiad koosnevad peaaegu täielikult mängusisestest saavutustest ja väljastatakse iga kuu 15. kuupäeval hooaja kokkuvõtte ajal. Üldiselt sõltub hooaja lõpetamise tasu täielikult sellest, millisesse liigasse sa end hooaja lõpus satud.

Hooaja lõpu preemia:

  • liigades 8-10 - "Eriüksuse" saavutus
  • liigades 5-7 - saavutus "Kogenud võitlejad"
  • liigades 2-4 - saavutus "Elite Squad"
  • 1. liigas - "Legendaarse meeskonna" saavutus ja "Jade Dragon" varustus

Lõpetuseks mõned väärtuslikud nõuanded ja sama väärtuslikud kommentaarid kuulsalt videoblogijalt “Mortid”.