Kuidas saada Skyrimis terasest valuplokki. Skyrimi koodid baaridele Hõbedane vöötkood

Terasest valuploki valmistamiseks peab teil olema üks tükk korundimaaki ja üks tükk rauamaaki. Vajalikud relvad ja soomus on valmistatud sepikojas teraskangidest. Terasesemete kvaliteeti saab parandada viilukivi ja töölaua abil.

Kust leida teraskanaleid?

Seda on võimalik leida konteinerist;
sattuda juhuslike leidudena;
Sageli leitakse sepikodade läheduses;
Müüvad ka poekaupmehed ja sepad;
Neid sulatatakse sulatuskodades, kasutades rauamaaki ja korundi.

Kõige loomulikum viis terasvaluploki saamiseks on selle sulatamine. Selleks peate esmalt maagi kaevandama. Terasest valuploki valmistamiseks vajate kahte tüüpi maaki - korundi ja rauda. Nende väljavõtmiseks peate leidma koopa, kus töötajad töötavad. Pärast klahvi "E" vajutamist, mis Skyrimis toimib toiminguklahvina, hakkavad nad maaki kaevandama.

Looge üksusi nende ID-ga. Näiteks skyrim steel valuploki ID on 0005ace5. Paljud mängijad kasutavad ID-d
esemeid, et saada kõik, mida mängus vaja läheb.

Mõnikord on vaja hankida erinevaid koostisosi, kuid neid pole (või on, kuid puuduvas koguses). Mõned inimesed ei taha sepatööd õppida, kuid relvade valmistamiseks või kvaliteedi parandamiseks on hädasti vaja teraskanaleid. Peate lihtsalt konsoolikäskude kaudu sisestama soovitud üksuse ID ja see ilmub võluväel.

Sulatuskoja kohad, kus saab sulatada terasvaluplokke

Kokku on neid kakskümmend kaks, mõned neist asuvad siin:

a. Whiteruni linnas, Warriori kodust mitte kaugel;
b. Teine on Windhelmi linnas, sepamaja kõrval;
c. Dawnstaris on kaks sulatuskoda, üks rauamaagikaevanduses ja teine ​​elavhõbedakaevanduses;
d. Markarthis asub üks majahoidja maja lähedal;
e. Stone Shora asulas on ka sulatuskoda, see kuulub sepp Filnyarile;
f. kaks sulatuskoda asuvad Karthvasteni asulas, mis asub Reachi valduses;
g. Keen Grove'is on kaevandus. Väljaspool seda, mitte kaugel sissepääsust, asub sulatuskoda;

Mängus arvatakse, et terasest ja terasest soomusrelvadel on üsna nõrgad omadused. Kuigi seda saab igas sepis muuta ja kaks korda tugevdada.

Terasest soomuste koostis on väga mitmekesine. Sulgudes on märgitud ID ja märgitud, mitu teraskangi on relvade valmistamiseks vaja:

Terasest mustikas (00013988)-3
terasmõõk (00013989) -2
lahinguteraskirves (00013983)-2
teraspistoda (00013986) - 1
kahe käega terasmõõk (00013987) -4
sõjaterasest haamer (0001398a) - 4
nool (0001397f) -1
kirves (00013984) – 4

Need, kes lähevad ID abil relvade loomise teed, saavad tutvuda relvakoodidega. Ja need, kes kõnnivad kannatlikult mööda treppe, peavad alustama maagi kaevandamisest.


Nagu teate, on ühe terasest valuploki valmistamiseks vaja kahte maagi tükki ja mitte ühtegi, nimelt korundi ja rauda. Alustame korundiga. Lihtsaim viis mängu alguses kaevandusse jõudmiseks kannab nime “Golden Rock”. See on Eastmarchi valduses, mitte kaugel Black Fordist. Nüüd rauamaagi kohta. Rauamaagiga kaevandusi on palju ja need on Scarlimis laiali, maagisooned on üsna kergesti leitavad, need paistavad kivimi üldisest tekstuurist silma.

" itemprop="image">

Sellest artiklist leiate täieliku loendi Skyrim 5 pettustest: raha eest, draakonhingede jaoks, võimepunktide eest, oskuspunktide eest, valuplokkide eest, seljakoti kaalu eest, peavõtmete pettused, üldiselt absoluutselt kõik TES-i pettused Skyrim!

Skyrim, viies osa populaarses rollimängude sarjas The Elder Scrolls, on kogunud kogukonna seas tohutu populaarsuse tänu oma avarale ja avatud maailmale, hästi arenenud tegelaskujude arendussüsteemile ja rohketele kõrvaltegevustele, mis oluliselt mitmekesistavad mänguviis. Samuti väärib märkimist, et see on sõbralik kolmandate osapoolte muudatuste suhtes. Kohandatud lisade loomise lihtsus võimaldas Skyrimi kasutada disainerina, luues oma graafilisi täiustusi, ülesandeid, tegelasi, üksusi ja palju muud.

Mäng ei saanud mitte ainult mitmeid suuremahulisi täiendusi ja seda lasti välja mitmel (peale arvuti) platvormil, vaid avaldati ka mitu korda uuesti. Nüüd, 7 aastat pärast väljaandmist, püsib Steami võrgus stabiilne positsioon 10+ tuhande samaaegselt mängiva kasutaja tasemel. Paljud neist kasutavad sageli sisseehitatud petusüsteemi, et saada mängus teatud eeliseid või lihtsalt kiirendada tegelaste arengut. Selles artiklis loetletakse kõik vajalikud koodid ja identifikaatorid.

Kuidas pettusi sisestada

Enne Skyrim 5 pettuste loetlemist peate esmalt otsustama, kuhu need sisestada. Siin pole midagi keerulist – avage mängukonsool, vajutades tilde (~) klahvi, mida enamikel klaviatuuridel tuntakse ka kui vene E, sisestage käsk ja vajutage sisestusklahvi. Muidugi ei jäta koodide kasutamine alati mängule jälge. Mõnikord esineb tõrkeid, mis põhjustavad otsinguvigasid ja muid ebameeldivaid nähtusi, mis segavad edasiminekut. Seetõttu on soovitatav perioodiliselt salvestada ühte või isegi mitmesse puhtasse pesa, kust saate seejärel mänguseansi taastada.

Põhikoodid

Selle tabeli käsud puudutavad peamiselt mängu mängimist – lahingud, liikumine, taseme tõstmine ja muudavad läbimise palju lihtsamaks.

tcl Tegelane omandab oskuse läbi seinte kõndida.
tgm surematus. Vaenlased ja ümbritsev maailm (tuli, külm jne) ei tekita kahju.
tmm 1 kõigi kiirete reisipunktide avamine mängukaardil.
psb Kõigi loitsude, hüüete ja annete kohene õppimine.
Tapa kõik kõik mängijast teatud raadiuses olevad NPC-d surevad.
qqq mängust väljuda.
advlevel taseme saavutamisel ei nõuta võimepunkte.
tfc tasuta kaamerarežiim.
tuvastada NPC-d ei reageeri enam mängija katsetele midagi varastada.
tcai arvuti vastaste/liitlaste tehisintellekti keelamine.
määra ajaskaala väärtusele [numbriline väärtus] aja planeerimine. Mida suurem number, seda suurem on kiirus. Kui soovite aega täielikult peatada, kirjutage "0".
soovahetus tegelase soo kiire muutus vastupidiseks.
showracemenüü täiustatud redaktor, milles saate mängu edenedes muuta kõiki alguses valitud sätteid (nimi, välimus jne).
player.setlevel [number] Petta Skyrimis taset. Kehtivad parameetrid on vahemikus 1 kuni 255.
mängija.setav nähtamatus 1 kangelane muutub nähtamatuks. Nähtamatuse saate eemaldada, muutes väärtuse nulliks.
player.modav kandekaal [number] suurendada tegelase maksimaalset kaalu määratud arvu võrra.
player.setav speedmult [väärtus] tegelase liikumiskiiruse muutmine.
player.setscale [number] iseloomu kasvu juhtimine. Iga number lisab 100%, näiteks 2 = 200% juurdekasvu.
setgs fJumpHeightMin [number] Selle käsu abil määratakse maksimaalne kõrgus, kuhu kangelane võib hüpata.
player.setav (Tervis, Magicka, Stamina) [väärtus] Käsk võimaldab teil tõsta ühe kolmest parameetrist määratud väärtuseni: tervis, mana või vastupidavus.
player.setav attackdamagemult [number] relvakahjustuste muutus.
player.setav leftweaponspeedmult [number] kahekäerelvade rünnakukiiruse muutmine.
player.setav relvaspeedmult [väärtus] rünnakukiiruse muutus lisarelvade kasutamisel.
player.setav LeftitemCharge [number] käsk pearelva laadimiseks. Arvväärtus on piiratud 3000 ühikuga.
player.setav RightitemCharge [number] lisa- või kahekäerelvade laadimine.
player.additem 0000000F [X] Skyrim petab kulda. X asemel tuleks sisestada vajalik arv münte.
player.additem 0000000A [number] Käsk võimaldab teil hankida oma inventari täiendavaid peavõtmeid.
player.placeatme 0010BF90 spektraalne hobuse väljakutse.
player.setcrimegold 0 Kui teie peas on pearaha, lähtestab meeskond oma tagaotsitava staatuse.
player.addspell 00092C48 lisades oskuse "Lycanthropy", mis võimaldab teil saada hundiks/libahundiks.
player.addspell 000B8780 lisades oskuse "Sanguinare Vampiris", mis võimaldab teil saada vampiiriks.
player.moveto [id] Registreerides mängumaailmas asuva NPC ID, liigute automaatselt selle juurde.
coc qasmoke liigub katsekohta.
coc teleporteerib tähemärgi määratud identifikaatoriga asukohta. Näiteks „coc riverwood” viib teid Riverwoodi.
player.setpos tegelase liigutamine kindlasse punkti mängumaailmas, mis on määratletud kolme koordinaadiga.
player.getpos [koordinaadid] annab mängijale teada, millises konkreetses punktis tema tegelane asub.

Pettused objektide ja NPC-dega suhtlemiseks

mängija.eemalda kõik esemed Lõpetage laoseisu puhastamine, eemaldage kõik kaubad.
prid [identifikaator] võta valitud ID-ga sihtmärk (selle väljaselgitamiseks võite konsooli sisselülitamisel kursoriga selle kohal hõljutada).
lõpetada võitlus peatades käimasoleva lahingu arvutivastasega.
tappa Sihitud tegelane/olend sureb.
ellu äratada 1 surnud tegelase ellu äratamine.
resetai Taaskäivitab valitud NPC mälu. Kui olete temaga varem rääkinud, unustab ta selle kõik.
avage konteiner 1 määratud sihtmärgi inventuuri avamine.
eemalda kõik esemed inventuuri tühjendamine määratud otstarbel.
varustus [identifikaator] antud ID-ga eseme ülekandmine tegelasele.
dubleeri allitems mängija teie tegelane kopeerib kogu sihtmärgi inventari sisu endale.
inventuuri uuesti seadmine laoseisu uuesti laadides jäävad sinna ainult vaikeartiklid.
linnavalitsus Käsk võimaldab teil saada määratud üksuse omanikuks.
lukust lahti määratud luku avamine ilma peavõtme või muude abivahenditeta.
keelata valitud üksuse peitmine. Kui soovite selle uuesti nähtavaks teha, kasutage vastupidist valikut "luba".
märgi kustutamiseks valitud üksuse või NPC kustutamine.

NPC-de kutsumine toimub käsu player.placeatme [numbriline väärtus] abil. Koguse määramine on valikuline, kui te seda ei määra, kuvatakse ainult üks märk. Käsk ei tööta kõigil juhtudel.

Identifikaatorid. Oskuste tasemete muutmine

Olles väsinud pikast taseme tõstmisest, otsivad paljud mängijad oskuste jaoks Skyrimi pette. Ja neid tõesti on. Kasutades käsku player.setav [väärtus], saate avada tegelase oskusi. Ja kui kirjutate käsu advskill [väärtus] - pumpa need üles.

OneHandedPowerMod Ühe käega relva oskuste identifikaator.
TwoHandedPowerMod oskus kahekäerelvadega.
MarksmanPowerMod kaugrelvade oskus.
BlockPowerMod kaitseoskus (kilbid, pandlad).
SmithingPowerMod sepatöö meisterlikkus.
HeavyArmorPowerMod raske soomus.
LightArmorPowerMod kerge soomus.
PickPocketPowerMod taskuvarguse oskus.
LockpickingPowerMod võimalus lukke valida.
SneakPowerMod hiilimisoskus.
AlchemyPowerMod võime luua alkeemilisi jooke.
SpeechcraftPowerMod kõneosavus (mõjutab valikuid dialoogides NPC-dega, allahindlusi kauplustes jne).
AlterationPowerMod muutmisoskus.
ConjurationPowerMod maagia valdamine.
DestructionPowerMod hävitamise oskus.
IllusionPowerMod illusiooni jõud.
RestorationPowerMod taastumisoskus.
EnchantingPowerMod lummuse jõud.

Skyrimi petteid võimepunktide saamiseks saab kasutada nii tegelase taseme tõstmiseks kui ka tema võimete vähendamiseks. See funktsioon on kasulik modifikaatoritele, kes testivad oma modifikatsioone erinevates tingimustes.

Identifikaatorid. Soomuk, relvad ja muu saak

Soovitud tulemuse saamiseks kasutage käsku player.additem [identifikaator] [numbriline väärtus]. Allpool on nimekiri erinevatest esemetest, mida saab selle petukoodi abil hankida.

Daedric turvise komplekt

Seda peetakse mängu üheks parimaks ja pakub palju eeliseid, kuid selle kõrvalmõju on konflikt Stendarri fraktsiooniga. Sind selles komplektis nähes ründavad nende vahimehed.

  • 0001396B – soomus.
  • 0001396A – saapad.
  • 000D7A8C – +50% tulepüsivuse efektiga saapad.
  • 000D7A8B – vaikse liikumise saapad.
  • 000D7A8A - suurema kandevõimega saapad (+50 ühikut).
  • 0001396D – kiivri identifikaator.
  • 0001396C – labakindad.
  • 0001396E – kilbi identifikaator.
  • 000D7AF9 - elektrikindlusega kilp (70%).
  • 000D7AF6 - külmakindlusega kilp (70%).
  • 0010DFA3 - maagilise vastupanu kilp (22%).

Dragon Shell turvise komplekt

Ilus soomus, mis on valmistatud draakoni luudest ja nahast.

  • 00013965 – saapad.
  • 00013966 – soomusrüü.
  • 00013967 – labakindad.
  • 00013969 – Kiivri ID.
  • 00013968 – kilbi ID.

Dragonscale soomuste komplekt

  • 0001393D – saapad.
  • 0001393E – soomus.
  • 0001393F – labakindad.
  • 00013940 – Kiivri ID.
  • 00013941 – kilbi ID.

Daedrici relva ID-d

000139B4 Kirve ID
0001DDFB Infernal Axe ID +30 tulekahjukahjustuste korral.
0001DFCB Äikesekirve ID +30 elektrikahjustustele, kuid 15 maagiaühikuga tuleb hüvasti jätta.
000139B5 Vibu ID.
0001DFEF Kivistunud vibu ID. Tal on võimalus sihtmärk kuueks sekundiks halvata.
0001DFE6 infernaalne vibu. Lisab +30 tulekahjustust, süütades sihtmärgi.
0001DFE9 talvine vibu. Omadused +30 külmakahjustust ja -15 vastupidavust.
0001DFF2 äikesekaar Elektrikahjustus +30, maagiline reserv -15.
0001DFFC Püha vibu ID. Tõhus surnute vastu, kuna kuni teatud vaenlase tasemeni (40 või vähem) paneb see nad lendu.
000139B6 Pistoda ID.
000139B7 kahe käega mõõk.
000139B8 nuia ID.
000139B9 mõõga ID.
000139B3 Lahingukirve ID.
000139BA Warhammeri ID.

Unikaalsed relva ID-d

000F1AC1 Draakon nuhtlus annab kümme ühikut elektrikahjustust ja +40 kahju, kui sihtmärgiks on draakon.
000F5D2D Kahvatu tera külmakahjustus 25 ühikut, vähendades vastupidavust + võimet panna vaenlane lendu, kui ta on sinust madalamal tasemel.
000956B5 Wuthrad Eriti tõhus relv päkapikkude vastu.
000B3DFA Cryoni silm tuliseid plahvatusi, mis tekitavad 40 ühikut kahju ja süütavad sihtmärgid teatud raadiuses.
000A4DCE Verine okas Kui teil on õnnestunud selle relva abil vaenlane kolme sekundiga tappa, laadite CD-d.
00053379 Äge külmakahjustus 15 ühikut + nõrgestada vaenlast.
000F8317 Jahedam külmakahjustus +30 ja võimalus tekitada kokkupõrkel vastase kahesekundiline halvatus.
0001C4E6 Kurbuse kirves vaenlaste nõrgenemine kokkupõrkel 20 punkti võrra.
00035369 Magnuse töötajad Vaenlase maagiliste jõudude neelamine kiirusega 20/sek. Kui vaenlane pole maagiline, on tervis kurnatud.
0010076D Hevnoraki töötajad lööb vaenlast välguga (50 ühikut/sek). Mõju kestab 30 sekundit.
000AB704 Holdiri personal Nõrgad vastased rahunevad minutiks maha. Kui tapate selle kepiga, võite koguda vaenlase hingi.
000E5F43 Jurik Goldursoni töötajad Teeb 25 kahju ja nõrgestab veidi vaenlasi.
00094A2B Phantom Blade teeb veel kolm punkti kahju, ignoreerides sihtmärgi soomust.
000AB703 Punakotka needus efektiivne ebasurnute vastu esimestel tasemetel (13 ja alla selle), kuna see süütab nad ja sunnib neid põgenema.
0009FD50 Punakotka raev lisab viis tulekahjupunkti ja paneb sihtmärgi põlema.
000B994E Valdari õnnelik pistoda sihtmärgile kriitilise tabamuse andmise võimalus suureneb ¼ võrra praegusest väärtusest.
0006A093 Tandili töötajad inimeste ja olendite desarmeerimine madalal tasemel (12 ja alla selle). Nad ei ründa hetkekski.

Artefaktide ID-d

Skyrimi maailmas on artefaktid äärmiselt haruldased objektid, millel on ainulaadsed omadused. Isegi kui kasutate Skyrimi pette raha saamiseks ja jooksete linnades kõigi kaupmeeste vahel ringi, ei leia te neid. Seetõttu soovitame teil kasutada allolevas loendis olevaid identifikaatoreid.

000240D2 Mehrunes'i habemenuga Teatud tõenäosusega võimaldab see koheselt tappa mis tahes vaenlase, olenemata sellest, kui palju kahju talle tekitate.
000233E3 Must Molag Bal hingekivi täitmine, 25-ühikuline debuff vastaste jõule ja maagiale.
0004E4EE Koiduvalgus lisaks kümnele lisakahjuühikule on sellel võimalus tekitada plahvatus, mis hajutab surnud teatud raadiuses mängijast.
000EA29C Ebony Blade seda tera kasutavat relvastatud rünnakut ei peeta vaenlaste rünnakuks.
0002ACD2 Volendrung 50-ühikuline debuff vaenlase tugevuse eemaldamiseks.
0002AC6F Wabbajack igal kasutusel on juhuslikud mõjud.
0001CB36 Roos Sanguina Dremora kutsutakse minutiks lahingusse.
00035066 Korruptsiooni kolju lisakahju 20 ühikut. Samuti saate koguda unenägusid, saades kahju eest +50 boonust.
0002AC61 Päästja nahk +50% mürgikindlus ja +15% maagiakindlus.
00052794 Ebony Mail teie liikumine muutub vaiksemaks ja lähedale sattunud vaenlane saab 5 ühikut/sek mürgikahjustusi.
000D2846 Clavicus Vile Mask sõnaosavus tõuseb 10 punkti ja tänu sõnaoskuse kasvule langevad hinnad kaupmeestelt 20%.
00045F96 Õigekirjamurdja Hävitajaplokk neelab kuni 50 ühikut maagilist kahju.
0002C37B Namira sõrmus teie vastupidavus suureneb 50 ühiku võrra, võite süüa laipu, mis suurendab teie HP-d ja taastumiskiirust.
0002AC60 Hircine'i ring Kui olete libahunt, hankige täiendav võime muutuda.
0001A332 Ogma Infinum raamat.
00063B27 Azura täht lõputud hingekivid.
0003A070 Skeleti võti lõpmatu turvavaruga peavõti.

Jookide ID-d

Noole ID-d

Skyrim petab esemetega laeka välja kutsumise eest

Kasutades neid identifikaatoreid koos käsuga, et kuvada määratud ID-ga üksus, loote kangelase lähedale laeka, mille sees on aare.

000C2CDF rinnus nõiutud relvadega.
000C2CD7 nõiutud soomustega rinnakorv, ehted.
000C2CE0 aare standardrelvadega.
000C2CD6 standardsoomukiga aare.
000C2CDE üks töötajatest, kelle vahel valida.
000C2CD8 turvise ja ehete komplekt.
0010D9FF rind oskuste raamatutega.
000C2CD9 rindkere õigekirjaraamatutega.
000C2D3B tavalised raamatud.
000C2CD4 nooltega seatud.
000C2CDA komplekt koostisainetega.
000C2CDB võtmekimp.
000C2CE1 maagiliste rullide komplekt.
000C2CE2 kirst ravimite, maagiliste eliksiiride, jookidega.

Draakoni karjed

Edenedes peab tegelane õppima erilisi võimeid, mida nimetatakse karjeteks, mille kasutamine võimaldab teil saada mitmesuguseid efekte.

Hüüdke peakampaania ID-sid

46B89 46B8A 46B8B Draakoni kutse.
13E22 13E23 13E24 Halastamatu jõud.
602A3 602A4 602A5 Jäävorm.
6029A 6029B 6029C Kõueline kõne.
20E17 20E18 20E19 Tule hingus.
48ACA 48ACB 48ACC Aja dilatatsioon.
2F7BB 2F7BC 2F7BD Kiire kriips.
60291 60292 60293 Sõprus loomadega.
3291D 3291E 3291F Elementaarne raev.
32917 32918 32919 Eeterlikkus.
5D16C 5D16D 5D16E Härmas hingeõhk.
602A0 602A1 602A2 Ülekandehääl.
5FB95 5FB96 5FB97 Desarmeerimine.
3CD31 3DC32 3CD33 Selge taevas.
51960 51961 51962 Vapruse kutse.
44251 44252 44253 Draakonitapja.
60297 60298 60299 Surmaotsus.
60294 60295 60296 Aura sosin.
6029D 6029E 6029F Kinomaailm.
3291A 3291B 3291C Ehmatus.

Karjumise ID-d on saadaval Dawnguardis

02008A65 02008A64 02008A63 Elu imemine.
020030D4 020030D6 020030D7 Helistan Durnevirile.
02007CB7 02007CB8 02007CB9 Hinge rebend.
0201A162 0201A163 0201A164 Kõne Cairn of Souls'ist.

Dragonborni laienduses on saadaval karjete ID-d

Ülesannete ja ülesannetega seotud konsoolikäsud

showquestsihtmärgid Selle käsu kirjutamisel saate teate parajasti käivitatava ülesande identifikaatori kohta.
lavale [id] kuvab teavet selle kohta, millises etapis mängija konkreetses ülesandes on.
setstage [id] [etapp] üleminek kindlaksmääratud ülesande staadiumisse.
sqs [identifikaator] teave aktiivse ülesande kohta, sealhulgas kõigi etappide loend.
movetoqt [id] viib mängija punktini, kus ülesanne lõpeb.
lähtestamine valitud ID-ga töö lähtestatakse. Mängija saab selle uuesti algusest lõpuni läbi teha.

Lummavad esemed ja relvad

Üksuste lummamiseks sisestage konsooli PlayerEnchantObject [üksuse identifikaator] [lummus 1] [lummus 2]. Soovitav on valida täiustamata esemed. Lisaks, et kõik kindlasti toimiks, on parem tõsta oma lummamisoskusi 100 punkti võrra või rohkem.

Esemel on oskustele lisaomadused

0008B65C alkeemia uuendamine.
0007A0FE laskmisoskuste parandamine.
0007A104 kauplemisoskus.
0007A0F3 blokeerimine kilbi ja relvadega.
0007A0F9 kandes rasket soomust.
0007A0FB kerge soomus seljas.
0007A0FC sissemurdmisoskused.
0007A0FF ühe käega relvade käsitsemine.
0007A106 kahekäerelvade käsitsemine.
0007A100 taskuvarguse oskus.
0007A102 sepatöö valdamine.
0007A103 hiilimisoskus.

Esemel on tegelasomaduste boonused

Üksus lisab tegelasele elementaarset vastupidavust

Muud efektid lummavatest esemetest

Modifikaatorite lisamine lummuse abil

0004605A tulekahju modifikaator.
0004605B külmarünnak.
0004605C elektriline rünnak.
0010582E lisakahju Nordi võidusõidule.
00105831 Loomad saavad rünnakutest suuremat kahju.
000FEFBC Light of Meridia modifikaator tekitab ebasurnutele paanikaefekti ja paneb nad põgenema.
000AA155 Vaenlase tervise neelamine.
000AA156 Vaenlase mana neelamine.
000AA157 jõuvaru tühjendamine.
0003B0B1 Öösel tekitavad relvad lisakahjustusi.
0001EA77 Relvaga kokkupõrkes tekitab paanikaefekti.
0005B46B Undead hirmutav efekt.
0001EA6E halvab löögi korral sihtmärgi lühikeseks ajaks.
0004DBA3 oskus püüda hingi relvade abil.
001019D6 suurenenud sepatööoskus ja täiendavad elektrikahjustused ründamisel.
0002C593 juurdepääs elementaarsele raevule ja suurenenud lahingukiirusele.

Erinevate objektide koodid

Vajaliku üksuse või objekti väljakutsumiseks kasutage käsku player.placeatme [identifikaator]. Kui soovite helistada mitmele üksusele/objektile korraga, kirjutage identifikaatori järele tühikuga eraldatuna vajalik number (see aga alati ei tööta).

Käsitöötööriistade identifikaatorid

Koti ID-d

Urni ID-d

Turvalised ID-d

Valuploki ID-d

Valuplokid on mängu üks olulisemaid ressursse, mis on vajalikud erinevate seadmete loomiseks. Et mitte raisata aega koostisainete kogumisele/ostmisele, soovitame valuplokkide jaoks kasutada Skyrimi pette.

Rindkere ID-d

0010FBF6 Kanarbikusüdamete hoidmine.
00066181 Calixto rinnus.
0007CD37 Kapteni rind.
0010E7E5 Konfiskeeritud kaubaga.
000267E7 Füüsiliste tõenditega.
0010DD41 Gildi kirst.
0003C59C Alkeemiline kirst Ingun.
000B8589 Jorgeni rinnus.
0004EC4F Sünme rinnakorv.
00108D36 Sisaldab vangide vara.
000DC173 Sabina rinnus.
00023A6D Avariilise laeva trofeedega.
0002AC72 Asjad ära võetud.
000EA299 Omanikuta rind.
000B622D Hooldaja rinnus.
00087900 Üleujutatud rinnus on tühi.
00062F5D Üleujutatud rinnus.
000D30CC Uurijate rind.
000D8E4B; 000D8E4C; 000D8E4D; 000D882F; 000D8830; 000D882D; 000D8831; 000D882E; 000D54C5. Vargade gildi ostjate laekad
000DDEF7 Velek Sein rinnus.
000F68AE Gildi juhi kirst.

See oli täielik Skyrimi pettuste loend ja kõige populaarsemate esemete ID-de loend. Soovi korral saavad mängijad kasutada ka programme nimega treenerid, mis muudavad mängu parameetreid. Treeneri installimisel ja käivitamisel saate reaalajas klahvi vajutada, et viia oma tegelase omadused ja anded soovitud tasemele, taastada elu/võime ja vastupidavus ning saavutada nähtamatus ja surematus.

Loomulikult tuleb enne treeneri allalaadimist kontrollida selle ühilduvust mänguversiooniga. Hetkel on uusim uuendus Legendary Edition 1.9.32.0.8. Parem on kasutada puhast distributsiooni (litsentsitud või litsentsitud distributsiooniga sarnast), mitte ümberpakkimist.

Terasest valuplokk on üksus, mida kasutatakse mängus The Elder Scrolls V: Skyrim meisterdamiseks (esemete loomiseks). Nimelt: seda kasutatakse terasest ühe- ja kahekäerelvade, terassoomuse loomiseks ja nende esemete täiustamiseks.

Milleks see mõeldud on?

Terasest esemete loomiseks peab teil olema "Steel Armor" võime. Selle oskuse saab valida sepatöö oskuste puust, kui tõstate selle tasemeni 20. Terasest soomus kaitseb tegelast alguses päris hästi.

Soomused ja relvad luuakse alasi abil. Lisaks valuplokkidele võib vaja minna ka muid meisterdamiseks vajalikke koostisosi. Varustuse täiustamiseks vajate tööpinki (soomust) või raudkivi (relva). Üksuste uuendamisega suurendate nende omadusi, nagu kahju või kaitse. Kõik vajalikud meisterdamismasinad leiate igast sepikojast.

Kuidas seda saada?

Skyrimi teraskanaleid saab hankida mitmel viisil:

  • Meisterdage see ise.Ühe terasvaluploki loomiseks on vaja ühte ühikut rauamaaki ja ühte ühikut korundimaaki. Maakide valuplokkideks sulatamine toimub sulatusahjus, mis sageli asub sepikojas otse alasi kõrval. Valuplokkide jaoks mõeldud maak kaevandatakse tavaliselt vastavates kaevandustes, mis on laiali üle Skyrimi, kasutades motikat või ostetakse seppadelt ja kaupmeestelt.
  • Osta. Terasest valuplokid on odavad ja üsna tavalised. Neid võib leida peaaegu igalt sepalt, aga ka mõnelt teiselt kaupmehelt. Väike nipp: kui ostsid sepalt kõik valuplokid, aga varustuse komplekti meisterdamiseks või oskuste taseme tõstmiseks ei jätku, siis lihtsalt maga või oota paar mängupäeva – valuplokid ilmuvad kaupmehe jälle laos.
  • Leia või varasta. Koobastes või sepikodade läheduses võib leida palju valuplokke. Kui te ei karda käsi määrida, võite mõne sepikodadest varastada.

Mõnikord võib seda leida ka koopasse draivist pärit saagina, kuid see on täiesti juhuslik. Tunduvalt lihtsam on kaevandada või ise maaki osta ja valuplokke sulatada.

Kümmekond aastat tagasi registreeris Ameerika firma Zenimax media sellise kaubamärgi nagu Skyrim.

Arendajad töötasid pikalt uue mängu mudeli kallal ja püüdsid sellesse tuua midagi, mis tekitaks mängijas tunde, nagu mängiks ta uue põlvkonna konsoolil.

Pika nelja aasta jooksul suutis ettevõte saavutada tulemusi ja 2010. aasta detsembris näidati mängu esimest teaserit, mis sai sama nime "Skyrim". Aasta hiljem sai lõpuks valmis kogu selle mängu stardipakett ja toode saadeti trükki.

Väljaandja sõnul müüdi esimese nädalaga mäng välja sellistes kogustes, et keegi poleks osanud seda ettegi kujutada.

Müük oli kokku üle seitsme miljoni. Venemaal ilmus toode ametliku ülemaailmse väljaandega.

See mäng on loodud nii, et mängija silme ees avaneb tohutu ruum, mis koosneb umbes üheksast linnast ja mitmest väikesest külast, mida ta saab iseseisvalt uurida, leides samal ajal uusi ülesandeid.

Loo mõte seisneb selles, et peategelane peab võitlema võimsa draakoni Alduiniga, kelle jõupingutused on suunatud draakonidünastia provintsi tagasi saatmisele. Enne selle vaenlasega kohtumist peab peategelane aga läbima rohkem kui ühe tee.

Mängutegelasel on võimalus oma oskusi täiendada, mille tulemusena tase tõuseb. Mida kõrgem see näitaja, seda tugevam ja tugevam on peategelane. Loojad tutvustasid mängu ka sellist süsteemi nagu nivelleerimine, see tähendab, et nad täitsid koopasid ja poed uute esemete ja relvadega. Nii saab mängija näiteks sepikojas osta rauast valuploki skyrim id.

Selle üksuse abil saate luua erinevaid sõjalisi relvi ja soomust. Valuplokk on hädavajalik erinevate naelte, lukkude ja muude rauddetailide sepistamiseks. Selliste esemete hankimine ühe või teise vaenlase alistamisega on äärmiselt haruldane.

Nagu juba mainitud, leitakse neid kas sepikodadest või ostetakse draugrist. Draugr on humanoidsed olendid, kes kunagi teenisid draakonite dünastiat.

Sama huvitav tegur mängus on see, et arendajad on kasutusele võtnud spetsiaalsed pettused, mille abil saab mängija hankida teatud esemeid, samuti täiendada oma oskusi, raiskamata aega soovitud eseme otsimisele.

See tähendab, et mängija, kes soovib seda või teist relva hankida, peab teadma spetsiaalset koodi, millega tema varusid selle esemega täiendatakse. Näiteks soovib mängija saada skyrim id rauast valuplokki, nii et ta sisestab spetsiaalse koodi ja see ese langeb automaatselt tema inventari ning mängija omakorda ei pinguta selle nimel.

Kuid isegi siin ei peatunud arendajad, otsustades peategelase ülesande keerulisemaks muuta, tuues mängu erinevaid haigusi. Peamised neist on kannibalism ja vampiir. Need haigused vähendavad mängija oskusi, mille tagajärjel ta kaotab oma loomupärase jõu.

See tähendab, et tema tervis halveneb märkimisväärselt ja mängija ei saa enam teatud ülesandeid õigel tasemel täita. Loomad on nende haiguste kandjad.

Siiski on võimalik, et nakatumine võib saada ühes või teises kongis. Siin on ka lõkse, nii et peate olema äärmiselt ettevaatlik. Võlumenüüst leitud aktiivsed efektid aitavad teil infektsioonist teada saada. Sellistest haigustest saate taastuda erinevate templite ja kujude abil.

Ma isegi ei suuda uskuda, et midagi sellist saaks ühte konsooli ühendada. Peaksime tunnustama inimesi, kes selle mängu kallal töötasid. Seda tüüpi toodetel pole mänguturul analooge ja need on ostjate seas väga nõudlikud.

Graafika, süžee, ülesannete mitmekesisus - kõik on kõrgeimal tasemel. Arendajad väärivad aplausi. Nad lõid tõeliselt kvaliteetse toote ja hoolitsesid selle eest, et see jääks kõigile meelde.

Maagisoonte otsimine kirkaga rinnas on meeldiv, kuid pikaajaline väljavaade. Kui teil on vaja aega säästa, on Skyrimis valuplokkide ID väljaselgitamine väga kasulik. "Nõiduse" protsess sepikojas, viilkivi juures ja töölaual võimaldab teil luua erinevat tüüpi soomust, aga ka väärtuslikke ehteid või ehitusmaterjale.


Eboniit on materjal, ilma milleta oleks tugevaima soomuse sepistamine võimatu. Selle leidmine "looduses" on keeruline, kuigi võimalik.


Kõige ligipääsetavamateks kohtadeks peetakse punakaevandust, mis asub külas nimega Stone Shora; Shadow Mine (sissepääsu lähedal valuplokk); Mehrunes Dagoni püha pelgupaik (otsige avatud kirstu, kust leiate vajaliku tooraine koos kullakangidega). Kui te pole veel leidnud, kust Skyrimis eebenipuu valuplokke leida, peate kalli ja haruldase metalli kontsentraadi saamiseks hankima kaks eebenipuu maaki.


Sulatusseadme abil on maagi soovitud tulemuseks muutmine lihtsam kui kunagi varem.



Kui raskused tooraine otsimisega pole teie stiil, Skyrim eebenipuu valuploki id
- see on suurepärane väljapääs olukorrast. Avades konsooli tildega ~, sisestage vajalik kood: player.additem 0005AD9D 100. Seejärel näete oma inventari lisandumist 100 eebenipuu kanga võrra.

Raudvaluplokk on kõige populaarsem valik mängijate seas, kes soovivad oma sepatööoskusi arendada. Selle materjali peamised omadused on suhteline odavus ja kättesaadavus. Seda kasutatakse nii kodu kaunistamiseks ja ehitamiseks kui ka lihtsate laskemoona valmistamiseks.


Raua kaevandamine ja leidmine on väga lihtne: vaenlaste ja kastide endi loendis on teatav "languse" võimalus, samuti suur levimus kogu Tamrielis, mis ei jäta võimalust reisimise ajal toorainet mitte märgata. Skyrimis on kasutamiseks saadaval ka rauast valuploki ID. Lihtsalt sisestage põhifraasi kood (0005ACE4).


Seejärel täiendatakse kangelase seljakotti vajaliku koguse materjaliga.

Terasest valuplokki peetakse kuldseks keskmiseks odavuse ja kvaliteedi vahel. Selle metalliga loodud soomustel on madala hinnaga kõrged kaitseomadused. Selle leidmine on sama lihtne kui eelmine: sageli kukub see süvendist välja, lebades teiste inimeste sepikojas.


Skyrimi terasploki id
kasulik, kui te ei saa hakkama väikese koguse toorainega. Sisestage lihtsalt põhifraas, kood (0005ACE5) ja tulpade arv, mida soovite saada.



Hõbe on kallis materjal, mida kasutatakse ehete sepistamiseks, samuti eriviimistlust vajavate seadmete jaoks. Materjali ainulaadsus seisneb selles, et seda on võimalik saada maagia abil. Muutuste kool on väga kasulik, kui saadaval on ainult rauamaak.


Transmutatsiooniloitsu kasutades saate vastutasuks hõbemaaki. Kuna väärismetallid on Tamrielis haruldased, ei põhjusta hõbedaplaadi kasutamine Skyrim id-s inflatsiooni ja lihtsustab oluliselt kasutaja elu. Hõbekood: 0005ACE3.

Kulda peetakse kalliks ja mõõdukalt haruldaseks tooraineks. Kahjuks on selle kaitseomadused väikesed, seetõttu on see populaarne peamiselt ehete valmistamisel. Kohad, kus on kõige rohkem valuplokke:


1. Mehrunes Dagoni pühamu (11 tükki avatud rinnas)


2. Unustatud koobas (7 tk)


3. Saar, mis asub Windhelmist põhja pool (6 tükki)


Täisväärtuslikuks valuplokiks sulatamist vajava kullamaagi saab kätte ka ümberkujundamise teel. Piisab loitsu valdamisest ja hõbedase loitsu olemasolust. Skyrimi kullakangi ID - 0005AD9E

Elven ja Nordic soomus on Tamrielis kõige populaarsem varustustüüp. Kõrged kaitseomadused ja ligipääsetavus iseloomustavad seda soomust suurepäraselt. Nende loomiseks tulevad kasuks koodid Skyrim id elavhõbedamaagi valuplokk, sest vajaliku materjali lademete otsimine heidutab algajaid seppasid ainult.


Kood: 0005ADA0.


Sinakast värvi metall on kasulik ka esemete täiustamiseks ja muude haruldaste esemete, näiteks täiustatud Dwemeri amb loomiseks.

Kui Atronachi sepikoda peetakse teie ustavaks abiliseks, on korundivarude hankimine ülioluline. Olles valinud mustkunstniku tee ja unustanud sepakunsti olemasolu, saab Winterholdi kolledži maagiatöökojast teie pääste, kui teil on vaja luua kvaliteetseid raudrüü. Skyrimi korundi valuploki ID on 0005AD93.


Seda ei kasutata mitte ainult soomuse loomiseks, vaid ka mõisa ehitamiseks.



Samuti saab kõik sepatööks vajalikud asjad kaupmeestelt või haamri- ja alasimeistritelt endilt. Sepatöösse investeerides garanteerite endale kõrgel tasemel paremad turvised.