Kuidas saada Skyrimis terasest valuplokki. Skyrimi koodid baaridele Hõbedane vöötkood
Terasest valuploki valmistamiseks peab teil olema üks tükk korundimaaki ja üks tükk rauamaaki. Vajalikud relvad ja soomus on valmistatud sepikojas teraskangidest. Terasesemete kvaliteeti saab parandada viilukivi ja töölaua abil.
Kust leida teraskanaleid?
Seda on võimalik leida konteinerist;sattuda juhuslike leidudena;
Sageli leitakse sepikodade läheduses;
Müüvad ka poekaupmehed ja sepad;
Neid sulatatakse sulatuskodades, kasutades rauamaaki ja korundi.
Kõige loomulikum viis terasvaluploki saamiseks on selle sulatamine. Selleks peate esmalt maagi kaevandama. Terasest valuploki valmistamiseks vajate kahte tüüpi maaki - korundi ja rauda. Nende väljavõtmiseks peate leidma koopa, kus töötajad töötavad. Pärast klahvi "E" vajutamist, mis Skyrimis toimib toiminguklahvina, hakkavad nad maaki kaevandama.
Looge üksusi nende ID-ga. Näiteks skyrim steel valuploki ID on 0005ace5. Paljud mängijad kasutavad ID-d
esemeid, et saada kõik, mida mängus vaja läheb.
Mõnikord on vaja hankida erinevaid koostisosi, kuid neid pole (või on, kuid puuduvas koguses). Mõned inimesed ei taha sepatööd õppida, kuid relvade valmistamiseks või kvaliteedi parandamiseks on hädasti vaja teraskanaleid. Peate lihtsalt konsoolikäskude kaudu sisestama soovitud üksuse ID ja see ilmub võluväel.
Sulatuskoja kohad, kus saab sulatada terasvaluplokke
Kokku on neid kakskümmend kaks, mõned neist asuvad siin:a. Whiteruni linnas, Warriori kodust mitte kaugel;
b. Teine on Windhelmi linnas, sepamaja kõrval;
c. Dawnstaris on kaks sulatuskoda, üks rauamaagikaevanduses ja teine elavhõbedakaevanduses;
d. Markarthis asub üks majahoidja maja lähedal;
e. Stone Shora asulas on ka sulatuskoda, see kuulub sepp Filnyarile;
f. kaks sulatuskoda asuvad Karthvasteni asulas, mis asub Reachi valduses;
g. Keen Grove'is on kaevandus. Väljaspool seda, mitte kaugel sissepääsust, asub sulatuskoda;
Mängus arvatakse, et terasest ja terasest soomusrelvadel on üsna nõrgad omadused. Kuigi seda saab igas sepis muuta ja kaks korda tugevdada.
Terasest soomuste koostis on väga mitmekesine. Sulgudes on märgitud ID ja märgitud, mitu teraskangi on relvade valmistamiseks vaja:
Terasest mustikas (00013988)-3
terasmõõk (00013989) -2
lahinguteraskirves (00013983)-2
teraspistoda (00013986) - 1
kahe käega terasmõõk (00013987) -4
sõjaterasest haamer (0001398a) - 4
nool (0001397f) -1
kirves (00013984) – 4
Need, kes lähevad ID abil relvade loomise teed, saavad tutvuda relvakoodidega. Ja need, kes kõnnivad kannatlikult mööda treppe, peavad alustama maagi kaevandamisest.
Nagu teate, on ühe terasest valuploki valmistamiseks vaja kahte maagi tükki ja mitte ühtegi, nimelt korundi ja rauda. Alustame korundiga. Lihtsaim viis mängu alguses kaevandusse jõudmiseks kannab nime “Golden Rock”. See on Eastmarchi valduses, mitte kaugel Black Fordist. Nüüd rauamaagi kohta. Rauamaagiga kaevandusi on palju ja need on Scarlimis laiali, maagisooned on üsna kergesti leitavad, need paistavad kivimi üldisest tekstuurist silma.
" itemprop="image">
Sellest artiklist leiate täieliku loendi Skyrim 5 pettustest: raha eest, draakonhingede jaoks, võimepunktide eest, oskuspunktide eest, valuplokkide eest, seljakoti kaalu eest, peavõtmete pettused, üldiselt absoluutselt kõik TES-i pettused Skyrim!
Skyrim, viies osa populaarses rollimängude sarjas The Elder Scrolls, on kogunud kogukonna seas tohutu populaarsuse tänu oma avarale ja avatud maailmale, hästi arenenud tegelaskujude arendussüsteemile ja rohketele kõrvaltegevustele, mis oluliselt mitmekesistavad mänguviis. Samuti väärib märkimist, et see on sõbralik kolmandate osapoolte muudatuste suhtes. Kohandatud lisade loomise lihtsus võimaldas Skyrimi kasutada disainerina, luues oma graafilisi täiustusi, ülesandeid, tegelasi, üksusi ja palju muud.
Mäng ei saanud mitte ainult mitmeid suuremahulisi täiendusi ja seda lasti välja mitmel (peale arvuti) platvormil, vaid avaldati ka mitu korda uuesti. Nüüd, 7 aastat pärast väljaandmist, püsib Steami võrgus stabiilne positsioon 10+ tuhande samaaegselt mängiva kasutaja tasemel. Paljud neist kasutavad sageli sisseehitatud petusüsteemi, et saada mängus teatud eeliseid või lihtsalt kiirendada tegelaste arengut. Selles artiklis loetletakse kõik vajalikud koodid ja identifikaatorid.
Kuidas pettusi sisestada
Enne Skyrim 5 pettuste loetlemist peate esmalt otsustama, kuhu need sisestada. Siin pole midagi keerulist – avage mängukonsool, vajutades tilde (~) klahvi, mida enamikel klaviatuuridel tuntakse ka kui vene E, sisestage käsk ja vajutage sisestusklahvi. Muidugi ei jäta koodide kasutamine alati mängule jälge. Mõnikord esineb tõrkeid, mis põhjustavad otsinguvigasid ja muid ebameeldivaid nähtusi, mis segavad edasiminekut. Seetõttu on soovitatav perioodiliselt salvestada ühte või isegi mitmesse puhtasse pesa, kust saate seejärel mänguseansi taastada.
Põhikoodid
Selle tabeli käsud puudutavad peamiselt mängu mängimist – lahingud, liikumine, taseme tõstmine ja muudavad läbimise palju lihtsamaks.
tcl | Tegelane omandab oskuse läbi seinte kõndida. |
tgm | surematus. Vaenlased ja ümbritsev maailm (tuli, külm jne) ei tekita kahju. |
tmm 1 | kõigi kiirete reisipunktide avamine mängukaardil. |
psb | Kõigi loitsude, hüüete ja annete kohene õppimine. |
Tapa kõik | kõik mängijast teatud raadiuses olevad NPC-d surevad. |
qqq | mängust väljuda. |
advlevel | taseme saavutamisel ei nõuta võimepunkte. |
tfc | tasuta kaamerarežiim. |
tuvastada | NPC-d ei reageeri enam mängija katsetele midagi varastada. |
tcai | arvuti vastaste/liitlaste tehisintellekti keelamine. |
määra ajaskaala väärtusele [numbriline väärtus] | aja planeerimine. Mida suurem number, seda suurem on kiirus. Kui soovite aega täielikult peatada, kirjutage "0". |
soovahetus | tegelase soo kiire muutus vastupidiseks. |
showracemenüü | täiustatud redaktor, milles saate mängu edenedes muuta kõiki alguses valitud sätteid (nimi, välimus jne). |
player.setlevel [number] | Petta Skyrimis taset. Kehtivad parameetrid on vahemikus 1 kuni 255. |
mängija.setav nähtamatus 1 | kangelane muutub nähtamatuks. Nähtamatuse saate eemaldada, muutes väärtuse nulliks. |
player.modav kandekaal [number] | suurendada tegelase maksimaalset kaalu määratud arvu võrra. |
player.setav speedmult [väärtus] | tegelase liikumiskiiruse muutmine. |
player.setscale [number] | iseloomu kasvu juhtimine. Iga number lisab 100%, näiteks 2 = 200% juurdekasvu. |
setgs fJumpHeightMin [number] | Selle käsu abil määratakse maksimaalne kõrgus, kuhu kangelane võib hüpata. |
player.setav (Tervis, Magicka, Stamina) [väärtus] | Käsk võimaldab teil tõsta ühe kolmest parameetrist määratud väärtuseni: tervis, mana või vastupidavus. |
player.setav attackdamagemult [number] | relvakahjustuste muutus. |
player.setav leftweaponspeedmult [number] | kahekäerelvade rünnakukiiruse muutmine. |
player.setav relvaspeedmult [väärtus] | rünnakukiiruse muutus lisarelvade kasutamisel. |
player.setav LeftitemCharge [number] | käsk pearelva laadimiseks. Arvväärtus on piiratud 3000 ühikuga. |
player.setav RightitemCharge [number] | lisa- või kahekäerelvade laadimine. |
player.additem 0000000F [X] | Skyrim petab kulda. X asemel tuleks sisestada vajalik arv münte. |
player.additem 0000000A [number] | Käsk võimaldab teil hankida oma inventari täiendavaid peavõtmeid. |
player.placeatme 0010BF90 | spektraalne hobuse väljakutse. |
player.setcrimegold 0 | Kui teie peas on pearaha, lähtestab meeskond oma tagaotsitava staatuse. |
player.addspell 00092C48 | lisades oskuse "Lycanthropy", mis võimaldab teil saada hundiks/libahundiks. |
player.addspell 000B8780 | lisades oskuse "Sanguinare Vampiris", mis võimaldab teil saada vampiiriks. |
player.moveto [id] | Registreerides mängumaailmas asuva NPC ID, liigute automaatselt selle juurde. |
coc qasmoke | liigub katsekohta. |
coc | teleporteerib tähemärgi määratud identifikaatoriga asukohta. Näiteks „coc riverwood” viib teid Riverwoodi. |
player.setpos | tegelase liigutamine kindlasse punkti mängumaailmas, mis on määratletud kolme koordinaadiga. |
player.getpos [koordinaadid] | annab mängijale teada, millises konkreetses punktis tema tegelane asub. |
Pettused objektide ja NPC-dega suhtlemiseks
mängija.eemalda kõik esemed | Lõpetage laoseisu puhastamine, eemaldage kõik kaubad. |
prid [identifikaator] | võta valitud ID-ga sihtmärk (selle väljaselgitamiseks võite konsooli sisselülitamisel kursoriga selle kohal hõljutada). |
lõpetada võitlus | peatades käimasoleva lahingu arvutivastasega. |
tappa | Sihitud tegelane/olend sureb. |
ellu äratada 1 | surnud tegelase ellu äratamine. |
resetai | Taaskäivitab valitud NPC mälu. Kui olete temaga varem rääkinud, unustab ta selle kõik. |
avage konteiner 1 | määratud sihtmärgi inventuuri avamine. |
eemalda kõik esemed | inventuuri tühjendamine määratud otstarbel. |
varustus [identifikaator] | antud ID-ga eseme ülekandmine tegelasele. |
dubleeri allitems mängija | teie tegelane kopeerib kogu sihtmärgi inventari sisu endale. |
inventuuri uuesti seadmine | laoseisu uuesti laadides jäävad sinna ainult vaikeartiklid. |
linnavalitsus | Käsk võimaldab teil saada määratud üksuse omanikuks. |
lukust lahti | määratud luku avamine ilma peavõtme või muude abivahenditeta. |
keelata | valitud üksuse peitmine. Kui soovite selle uuesti nähtavaks teha, kasutage vastupidist valikut "luba". |
märgi kustutamiseks | valitud üksuse või NPC kustutamine. |
NPC-de kutsumine toimub käsu player.placeatme [numbriline väärtus] abil. Koguse määramine on valikuline, kui te seda ei määra, kuvatakse ainult üks märk. Käsk ei tööta kõigil juhtudel.
Identifikaatorid. Oskuste tasemete muutmine
Olles väsinud pikast taseme tõstmisest, otsivad paljud mängijad oskuste jaoks Skyrimi pette. Ja neid tõesti on. Kasutades käsku player.setav [väärtus], saate avada tegelase oskusi. Ja kui kirjutate käsu advskill [väärtus] - pumpa need üles.
OneHandedPowerMod | Ühe käega relva oskuste identifikaator. |
TwoHandedPowerMod | oskus kahekäerelvadega. |
MarksmanPowerMod | kaugrelvade oskus. |
BlockPowerMod | kaitseoskus (kilbid, pandlad). |
SmithingPowerMod | sepatöö meisterlikkus. |
HeavyArmorPowerMod | raske soomus. |
LightArmorPowerMod | kerge soomus. |
PickPocketPowerMod | taskuvarguse oskus. |
LockpickingPowerMod | võimalus lukke valida. |
SneakPowerMod | hiilimisoskus. |
AlchemyPowerMod | võime luua alkeemilisi jooke. |
SpeechcraftPowerMod | kõneosavus (mõjutab valikuid dialoogides NPC-dega, allahindlusi kauplustes jne). |
AlterationPowerMod | muutmisoskus. |
ConjurationPowerMod | maagia valdamine. |
DestructionPowerMod | hävitamise oskus. |
IllusionPowerMod | illusiooni jõud. |
RestorationPowerMod | taastumisoskus. |
EnchantingPowerMod | lummuse jõud. |
Skyrimi petteid võimepunktide saamiseks saab kasutada nii tegelase taseme tõstmiseks kui ka tema võimete vähendamiseks. See funktsioon on kasulik modifikaatoritele, kes testivad oma modifikatsioone erinevates tingimustes.
Identifikaatorid. Soomuk, relvad ja muu saak
Soovitud tulemuse saamiseks kasutage käsku player.additem [identifikaator] [numbriline väärtus]. Allpool on nimekiri erinevatest esemetest, mida saab selle petukoodi abil hankida.
Daedric turvise komplekt
Seda peetakse mängu üheks parimaks ja pakub palju eeliseid, kuid selle kõrvalmõju on konflikt Stendarri fraktsiooniga. Sind selles komplektis nähes ründavad nende vahimehed.
- 0001396B – soomus.
- 0001396A – saapad.
- 000D7A8C – +50% tulepüsivuse efektiga saapad.
- 000D7A8B – vaikse liikumise saapad.
- 000D7A8A - suurema kandevõimega saapad (+50 ühikut).
- 0001396D – kiivri identifikaator.
- 0001396C – labakindad.
- 0001396E – kilbi identifikaator.
- 000D7AF9 - elektrikindlusega kilp (70%).
- 000D7AF6 - külmakindlusega kilp (70%).
- 0010DFA3 - maagilise vastupanu kilp (22%).
Dragon Shell turvise komplekt
Ilus soomus, mis on valmistatud draakoni luudest ja nahast.
- 00013965 – saapad.
- 00013966 – soomusrüü.
- 00013967 – labakindad.
- 00013969 – Kiivri ID.
- 00013968 – kilbi ID.
Dragonscale soomuste komplekt
- 0001393D – saapad.
- 0001393E – soomus.
- 0001393F – labakindad.
- 00013940 – Kiivri ID.
- 00013941 – kilbi ID.
Daedrici relva ID-d
000139B4 | Kirve ID |
0001DDFB | Infernal Axe ID +30 tulekahjukahjustuste korral. |
0001DFCB | Äikesekirve ID +30 elektrikahjustustele, kuid 15 maagiaühikuga tuleb hüvasti jätta. |
000139B5 | Vibu ID. |
0001DFEF | Kivistunud vibu ID. Tal on võimalus sihtmärk kuueks sekundiks halvata. |
0001DFE6 | infernaalne vibu. Lisab +30 tulekahjustust, süütades sihtmärgi. |
0001DFE9 | talvine vibu. Omadused +30 külmakahjustust ja -15 vastupidavust. |
0001DFF2 | äikesekaar Elektrikahjustus +30, maagiline reserv -15. |
0001DFFC | Püha vibu ID. Tõhus surnute vastu, kuna kuni teatud vaenlase tasemeni (40 või vähem) paneb see nad lendu. |
000139B6 | Pistoda ID. |
000139B7 | kahe käega mõõk. |
000139B8 | nuia ID. |
000139B9 | mõõga ID. |
000139B3 | Lahingukirve ID. |
000139BA | Warhammeri ID. |
Unikaalsed relva ID-d
000F1AC1 | Draakon nuhtlus | annab kümme ühikut elektrikahjustust ja +40 kahju, kui sihtmärgiks on draakon. |
000F5D2D | Kahvatu tera | külmakahjustus 25 ühikut, vähendades vastupidavust + võimet panna vaenlane lendu, kui ta on sinust madalamal tasemel. |
000956B5 | Wuthrad | Eriti tõhus relv päkapikkude vastu. |
000B3DFA | Cryoni silm | tuliseid plahvatusi, mis tekitavad 40 ühikut kahju ja süütavad sihtmärgid teatud raadiuses. |
000A4DCE | Verine okas | Kui teil on õnnestunud selle relva abil vaenlane kolme sekundiga tappa, laadite CD-d. |
00053379 | Äge | külmakahjustus 15 ühikut + nõrgestada vaenlast. |
000F8317 | Jahedam | külmakahjustus +30 ja võimalus tekitada kokkupõrkel vastase kahesekundiline halvatus. |
0001C4E6 | Kurbuse kirves | vaenlaste nõrgenemine kokkupõrkel 20 punkti võrra. |
00035369 | Magnuse töötajad | Vaenlase maagiliste jõudude neelamine kiirusega 20/sek. Kui vaenlane pole maagiline, on tervis kurnatud. |
0010076D | Hevnoraki töötajad | lööb vaenlast välguga (50 ühikut/sek). Mõju kestab 30 sekundit. |
000AB704 | Holdiri personal | Nõrgad vastased rahunevad minutiks maha. Kui tapate selle kepiga, võite koguda vaenlase hingi. |
000E5F43 | Jurik Goldursoni töötajad | Teeb 25 kahju ja nõrgestab veidi vaenlasi. |
00094A2B | Phantom Blade | teeb veel kolm punkti kahju, ignoreerides sihtmärgi soomust. |
000AB703 | Punakotka needus | efektiivne ebasurnute vastu esimestel tasemetel (13 ja alla selle), kuna see süütab nad ja sunnib neid põgenema. |
0009FD50 | Punakotka raev | lisab viis tulekahjupunkti ja paneb sihtmärgi põlema. |
000B994E | Valdari õnnelik pistoda | sihtmärgile kriitilise tabamuse andmise võimalus suureneb ¼ võrra praegusest väärtusest. |
0006A093 | Tandili töötajad | inimeste ja olendite desarmeerimine madalal tasemel (12 ja alla selle). Nad ei ründa hetkekski. |
Artefaktide ID-d
Skyrimi maailmas on artefaktid äärmiselt haruldased objektid, millel on ainulaadsed omadused. Isegi kui kasutate Skyrimi pette raha saamiseks ja jooksete linnades kõigi kaupmeeste vahel ringi, ei leia te neid. Seetõttu soovitame teil kasutada allolevas loendis olevaid identifikaatoreid.
000240D2 | Mehrunes'i habemenuga | Teatud tõenäosusega võimaldab see koheselt tappa mis tahes vaenlase, olenemata sellest, kui palju kahju talle tekitate. |
000233E3 | Must Molag Bal | hingekivi täitmine, 25-ühikuline debuff vastaste jõule ja maagiale. |
0004E4EE | Koiduvalgus | lisaks kümnele lisakahjuühikule on sellel võimalus tekitada plahvatus, mis hajutab surnud teatud raadiuses mängijast. |
000EA29C | Ebony Blade | seda tera kasutavat relvastatud rünnakut ei peeta vaenlaste rünnakuks. |
0002ACD2 | Volendrung | 50-ühikuline debuff vaenlase tugevuse eemaldamiseks. |
0002AC6F | Wabbajack | igal kasutusel on juhuslikud mõjud. |
0001CB36 | Roos Sanguina | Dremora kutsutakse minutiks lahingusse. |
00035066 | Korruptsiooni kolju | lisakahju 20 ühikut. Samuti saate koguda unenägusid, saades kahju eest +50 boonust. |
0002AC61 | Päästja nahk | +50% mürgikindlus ja +15% maagiakindlus. |
00052794 | Ebony Mail | teie liikumine muutub vaiksemaks ja lähedale sattunud vaenlane saab 5 ühikut/sek mürgikahjustusi. |
000D2846 | Clavicus Vile Mask | sõnaosavus tõuseb 10 punkti ja tänu sõnaoskuse kasvule langevad hinnad kaupmeestelt 20%. |
00045F96 | Õigekirjamurdja | Hävitajaplokk neelab kuni 50 ühikut maagilist kahju. |
0002C37B | Namira sõrmus | teie vastupidavus suureneb 50 ühiku võrra, võite süüa laipu, mis suurendab teie HP-d ja taastumiskiirust. |
0002AC60 | Hircine'i ring | Kui olete libahunt, hankige täiendav võime muutuda. |
0001A332 | Ogma Infinum | raamat. |
00063B27 | Azura täht | lõputud hingekivid. |
0003A070 | Skeleti võti | lõpmatu turvavaruga peavõti. |
Jookide ID-d
Noole ID-d
Skyrim petab esemetega laeka välja kutsumise eest
Kasutades neid identifikaatoreid koos käsuga, et kuvada määratud ID-ga üksus, loote kangelase lähedale laeka, mille sees on aare.
000C2CDF | rinnus nõiutud relvadega. |
000C2CD7 | nõiutud soomustega rinnakorv, ehted. |
000C2CE0 | aare standardrelvadega. |
000C2CD6 | standardsoomukiga aare. |
000C2CDE | üks töötajatest, kelle vahel valida. |
000C2CD8 | turvise ja ehete komplekt. |
0010D9FF | rind oskuste raamatutega. |
000C2CD9 | rindkere õigekirjaraamatutega. |
000C2D3B | tavalised raamatud. |
000C2CD4 | nooltega seatud. |
000C2CDA | komplekt koostisainetega. |
000C2CDB | võtmekimp. |
000C2CE1 | maagiliste rullide komplekt. |
000C2CE2 | kirst ravimite, maagiliste eliksiiride, jookidega. |
Draakoni karjed
Edenedes peab tegelane õppima erilisi võimeid, mida nimetatakse karjeteks, mille kasutamine võimaldab teil saada mitmesuguseid efekte.
Hüüdke peakampaania ID-sid
46B89 | 46B8A | 46B8B | Draakoni kutse. |
13E22 | 13E23 | 13E24 | Halastamatu jõud. |
602A3 | 602A4 | 602A5 | Jäävorm. |
6029A | 6029B | 6029C | Kõueline kõne. |
20E17 | 20E18 | 20E19 | Tule hingus. |
48ACA | 48ACB | 48ACC | Aja dilatatsioon. |
2F7BB | 2F7BC | 2F7BD | Kiire kriips. |
60291 | 60292 | 60293 | Sõprus loomadega. |
3291D | 3291E | 3291F | Elementaarne raev. |
32917 | 32918 | 32919 | Eeterlikkus. |
5D16C | 5D16D | 5D16E | Härmas hingeõhk. |
602A0 | 602A1 | 602A2 | Ülekandehääl. |
5FB95 | 5FB96 | 5FB97 | Desarmeerimine. |
3CD31 | 3DC32 | 3CD33 | Selge taevas. |
51960 | 51961 | 51962 | Vapruse kutse. |
44251 | 44252 | 44253 | Draakonitapja. |
60297 | 60298 | 60299 | Surmaotsus. |
60294 | 60295 | 60296 | Aura sosin. |
6029D | 6029E | 6029F | Kinomaailm. |
3291A | 3291B | 3291C | Ehmatus. |
Karjumise ID-d on saadaval Dawnguardis
02008A65 | 02008A64 | 02008A63 | Elu imemine. |
020030D4 | 020030D6 | 020030D7 | Helistan Durnevirile. |
02007CB7 | 02007CB8 | 02007CB9 | Hinge rebend. |
0201A162 | 0201A163 | 0201A164 | Kõne Cairn of Souls'ist. |
Dragonborni laienduses on saadaval karjete ID-d
Ülesannete ja ülesannetega seotud konsoolikäsud
showquestsihtmärgid | Selle käsu kirjutamisel saate teate parajasti käivitatava ülesande identifikaatori kohta. |
lavale [id] | kuvab teavet selle kohta, millises etapis mängija konkreetses ülesandes on. |
setstage [id] [etapp] | üleminek kindlaksmääratud ülesande staadiumisse. |
sqs [identifikaator] | teave aktiivse ülesande kohta, sealhulgas kõigi etappide loend. |
movetoqt [id] | viib mängija punktini, kus ülesanne lõpeb. |
lähtestamine | valitud ID-ga töö lähtestatakse. Mängija saab selle uuesti algusest lõpuni läbi teha. |
Lummavad esemed ja relvad
Üksuste lummamiseks sisestage konsooli PlayerEnchantObject [üksuse identifikaator] [lummus 1] [lummus 2]. Soovitav on valida täiustamata esemed. Lisaks, et kõik kindlasti toimiks, on parem tõsta oma lummamisoskusi 100 punkti võrra või rohkem.
Esemel on oskustele lisaomadused
0008B65C | alkeemia uuendamine. |
0007A0FE | laskmisoskuste parandamine. |
0007A104 | kauplemisoskus. |
0007A0F3 | blokeerimine kilbi ja relvadega. |
0007A0F9 | kandes rasket soomust. |
0007A0FB | kerge soomus seljas. |
0007A0FC | sissemurdmisoskused. |
0007A0FF | ühe käega relvade käsitsemine. |
0007A106 | kahekäerelvade käsitsemine. |
0007A100 | taskuvarguse oskus. |
0007A102 | sepatöö valdamine. |
0007A103 | hiilimisoskus. |
Esemel on tegelasomaduste boonused
Üksus lisab tegelasele elementaarset vastupidavust
Muud efektid lummavatest esemetest
Modifikaatorite lisamine lummuse abil
0004605A | tulekahju modifikaator. |
0004605B | külmarünnak. |
0004605C | elektriline rünnak. |
0010582E | lisakahju Nordi võidusõidule. |
00105831 | Loomad saavad rünnakutest suuremat kahju. |
000FEFBC | Light of Meridia modifikaator tekitab ebasurnutele paanikaefekti ja paneb nad põgenema. |
000AA155 | Vaenlase tervise neelamine. |
000AA156 | Vaenlase mana neelamine. |
000AA157 | jõuvaru tühjendamine. |
0003B0B1 | Öösel tekitavad relvad lisakahjustusi. |
0001EA77 | Relvaga kokkupõrkes tekitab paanikaefekti. |
0005B46B | Undead hirmutav efekt. |
0001EA6E | halvab löögi korral sihtmärgi lühikeseks ajaks. |
0004DBA3 | oskus püüda hingi relvade abil. |
001019D6 | suurenenud sepatööoskus ja täiendavad elektrikahjustused ründamisel. |
0002C593 | juurdepääs elementaarsele raevule ja suurenenud lahingukiirusele. |
Erinevate objektide koodid
Vajaliku üksuse või objekti väljakutsumiseks kasutage käsku player.placeatme [identifikaator]. Kui soovite helistada mitmele üksusele/objektile korraga, kirjutage identifikaatori järele tühikuga eraldatuna vajalik number (see aga alati ei tööta).
Käsitöötööriistade identifikaatorid
Koti ID-d
Urni ID-d
Turvalised ID-d
Valuploki ID-d
Valuplokid on mängu üks olulisemaid ressursse, mis on vajalikud erinevate seadmete loomiseks. Et mitte raisata aega koostisainete kogumisele/ostmisele, soovitame valuplokkide jaoks kasutada Skyrimi pette.
Rindkere ID-d
0010FBF6 | Kanarbikusüdamete hoidmine. |
00066181 | Calixto rinnus. |
0007CD37 | Kapteni rind. |
0010E7E5 | Konfiskeeritud kaubaga. |
000267E7 | Füüsiliste tõenditega. |
0010DD41 | Gildi kirst. |
0003C59C | Alkeemiline kirst Ingun. |
000B8589 | Jorgeni rinnus. |
0004EC4F | Sünme rinnakorv. |
00108D36 | Sisaldab vangide vara. |
000DC173 | Sabina rinnus. |
00023A6D | Avariilise laeva trofeedega. |
0002AC72 | Asjad ära võetud. |
000EA299 | Omanikuta rind. |
000B622D | Hooldaja rinnus. |
00087900 | Üleujutatud rinnus on tühi. |
00062F5D | Üleujutatud rinnus. |
000D30CC | Uurijate rind. |
000D8E4B; 000D8E4C; 000D8E4D; 000D882F; 000D8830; 000D882D; 000D8831; 000D882E; 000D54C5. | Vargade gildi ostjate laekad |
000DDEF7 | Velek Sein rinnus. |
000F68AE | Gildi juhi kirst. |
See oli täielik Skyrimi pettuste loend ja kõige populaarsemate esemete ID-de loend. Soovi korral saavad mängijad kasutada ka programme nimega treenerid, mis muudavad mängu parameetreid. Treeneri installimisel ja käivitamisel saate reaalajas klahvi vajutada, et viia oma tegelase omadused ja anded soovitud tasemele, taastada elu/võime ja vastupidavus ning saavutada nähtamatus ja surematus.
Loomulikult tuleb enne treeneri allalaadimist kontrollida selle ühilduvust mänguversiooniga. Hetkel on uusim uuendus Legendary Edition 1.9.32.0.8. Parem on kasutada puhast distributsiooni (litsentsitud või litsentsitud distributsiooniga sarnast), mitte ümberpakkimist.
Terasest valuplokk on üksus, mida kasutatakse mängus The Elder Scrolls V: Skyrim meisterdamiseks (esemete loomiseks). Nimelt: seda kasutatakse terasest ühe- ja kahekäerelvade, terassoomuse loomiseks ja nende esemete täiustamiseks.
Milleks see mõeldud on?
Terasest esemete loomiseks peab teil olema "Steel Armor" võime. Selle oskuse saab valida sepatöö oskuste puust, kui tõstate selle tasemeni 20. Terasest soomus kaitseb tegelast alguses päris hästi.
Soomused ja relvad luuakse alasi abil. Lisaks valuplokkidele võib vaja minna ka muid meisterdamiseks vajalikke koostisosi. Varustuse täiustamiseks vajate tööpinki (soomust) või raudkivi (relva). Üksuste uuendamisega suurendate nende omadusi, nagu kahju või kaitse. Kõik vajalikud meisterdamismasinad leiate igast sepikojast.
Kuidas seda saada?
Skyrimi teraskanaleid saab hankida mitmel viisil:
- Meisterdage see ise.Ühe terasvaluploki loomiseks on vaja ühte ühikut rauamaaki ja ühte ühikut korundimaaki. Maakide valuplokkideks sulatamine toimub sulatusahjus, mis sageli asub sepikojas otse alasi kõrval. Valuplokkide jaoks mõeldud maak kaevandatakse tavaliselt vastavates kaevandustes, mis on laiali üle Skyrimi, kasutades motikat või ostetakse seppadelt ja kaupmeestelt.
- Osta. Terasest valuplokid on odavad ja üsna tavalised. Neid võib leida peaaegu igalt sepalt, aga ka mõnelt teiselt kaupmehelt. Väike nipp: kui ostsid sepalt kõik valuplokid, aga varustuse komplekti meisterdamiseks või oskuste taseme tõstmiseks ei jätku, siis lihtsalt maga või oota paar mängupäeva – valuplokid ilmuvad kaupmehe jälle laos.
- Leia või varasta. Koobastes või sepikodade läheduses võib leida palju valuplokke. Kui te ei karda käsi määrida, võite mõne sepikodadest varastada.
Mõnikord võib seda leida ka koopasse draivist pärit saagina, kuid see on täiesti juhuslik. Tunduvalt lihtsam on kaevandada või ise maaki osta ja valuplokke sulatada.
Kümmekond aastat tagasi registreeris Ameerika firma Zenimax media sellise kaubamärgi nagu Skyrim.
Arendajad töötasid pikalt uue mängu mudeli kallal ja püüdsid sellesse tuua midagi, mis tekitaks mängijas tunde, nagu mängiks ta uue põlvkonna konsoolil.
Pika nelja aasta jooksul suutis ettevõte saavutada tulemusi ja 2010. aasta detsembris näidati mängu esimest teaserit, mis sai sama nime "Skyrim". Aasta hiljem sai lõpuks valmis kogu selle mängu stardipakett ja toode saadeti trükki.
Väljaandja sõnul müüdi esimese nädalaga mäng välja sellistes kogustes, et keegi poleks osanud seda ettegi kujutada.
Müük oli kokku üle seitsme miljoni. Venemaal ilmus toode ametliku ülemaailmse väljaandega.
See mäng on loodud nii, et mängija silme ees avaneb tohutu ruum, mis koosneb umbes üheksast linnast ja mitmest väikesest külast, mida ta saab iseseisvalt uurida, leides samal ajal uusi ülesandeid.
Loo mõte seisneb selles, et peategelane peab võitlema võimsa draakoni Alduiniga, kelle jõupingutused on suunatud draakonidünastia provintsi tagasi saatmisele. Enne selle vaenlasega kohtumist peab peategelane aga läbima rohkem kui ühe tee.
Mängutegelasel on võimalus oma oskusi täiendada, mille tulemusena tase tõuseb. Mida kõrgem see näitaja, seda tugevam ja tugevam on peategelane. Loojad tutvustasid mängu ka sellist süsteemi nagu nivelleerimine, see tähendab, et nad täitsid koopasid ja poed uute esemete ja relvadega. Nii saab mängija näiteks sepikojas osta rauast valuploki skyrim id.
Selle üksuse abil saate luua erinevaid sõjalisi relvi ja soomust. Valuplokk on hädavajalik erinevate naelte, lukkude ja muude rauddetailide sepistamiseks. Selliste esemete hankimine ühe või teise vaenlase alistamisega on äärmiselt haruldane.
Nagu juba mainitud, leitakse neid kas sepikodadest või ostetakse draugrist. Draugr on humanoidsed olendid, kes kunagi teenisid draakonite dünastiat.
Sama huvitav tegur mängus on see, et arendajad on kasutusele võtnud spetsiaalsed pettused, mille abil saab mängija hankida teatud esemeid, samuti täiendada oma oskusi, raiskamata aega soovitud eseme otsimisele.
See tähendab, et mängija, kes soovib seda või teist relva hankida, peab teadma spetsiaalset koodi, millega tema varusid selle esemega täiendatakse. Näiteks soovib mängija saada skyrim id rauast valuplokki, nii et ta sisestab spetsiaalse koodi ja see ese langeb automaatselt tema inventari ning mängija omakorda ei pinguta selle nimel.
Kuid isegi siin ei peatunud arendajad, otsustades peategelase ülesande keerulisemaks muuta, tuues mängu erinevaid haigusi. Peamised neist on kannibalism ja vampiir. Need haigused vähendavad mängija oskusi, mille tagajärjel ta kaotab oma loomupärase jõu.
See tähendab, et tema tervis halveneb märkimisväärselt ja mängija ei saa enam teatud ülesandeid õigel tasemel täita. Loomad on nende haiguste kandjad.
Siiski on võimalik, et nakatumine võib saada ühes või teises kongis. Siin on ka lõkse, nii et peate olema äärmiselt ettevaatlik. Võlumenüüst leitud aktiivsed efektid aitavad teil infektsioonist teada saada. Sellistest haigustest saate taastuda erinevate templite ja kujude abil.
Ma isegi ei suuda uskuda, et midagi sellist saaks ühte konsooli ühendada. Peaksime tunnustama inimesi, kes selle mängu kallal töötasid. Seda tüüpi toodetel pole mänguturul analooge ja need on ostjate seas väga nõudlikud.
Graafika, süžee, ülesannete mitmekesisus - kõik on kõrgeimal tasemel. Arendajad väärivad aplausi. Nad lõid tõeliselt kvaliteetse toote ja hoolitsesid selle eest, et see jääks kõigile meelde.
Maagisoonte otsimine kirkaga rinnas on meeldiv, kuid pikaajaline väljavaade. Kui teil on vaja aega säästa, on Skyrimis valuplokkide ID väljaselgitamine väga kasulik. "Nõiduse" protsess sepikojas, viilkivi juures ja töölaual võimaldab teil luua erinevat tüüpi soomust, aga ka väärtuslikke ehteid või ehitusmaterjale.
Eboniit on materjal, ilma milleta oleks tugevaima soomuse sepistamine võimatu. Selle leidmine "looduses" on keeruline, kuigi võimalik.
Kõige ligipääsetavamateks kohtadeks peetakse punakaevandust, mis asub külas nimega Stone Shora; Shadow Mine (sissepääsu lähedal valuplokk); Mehrunes Dagoni püha pelgupaik (otsige avatud kirstu, kust leiate vajaliku tooraine koos kullakangidega). Kui te pole veel leidnud, kust Skyrimis eebenipuu valuplokke leida, peate kalli ja haruldase metalli kontsentraadi saamiseks hankima kaks eebenipuu maaki.
Sulatusseadme abil on maagi soovitud tulemuseks muutmine lihtsam kui kunagi varem.
Kui raskused tooraine otsimisega pole teie stiil, Skyrim eebenipuu valuploki id
- see on suurepärane väljapääs olukorrast. Avades konsooli tildega ~, sisestage vajalik kood: player.additem 0005AD9D 100. Seejärel näete oma inventari lisandumist 100 eebenipuu kanga võrra.
Raudvaluplokk on kõige populaarsem valik mängijate seas, kes soovivad oma sepatööoskusi arendada. Selle materjali peamised omadused on suhteline odavus ja kättesaadavus. Seda kasutatakse nii kodu kaunistamiseks ja ehitamiseks kui ka lihtsate laskemoona valmistamiseks.
Raua kaevandamine ja leidmine on väga lihtne: vaenlaste ja kastide endi loendis on teatav "languse" võimalus, samuti suur levimus kogu Tamrielis, mis ei jäta võimalust reisimise ajal toorainet mitte märgata. Skyrimis on kasutamiseks saadaval ka rauast valuploki ID. Lihtsalt sisestage põhifraasi kood (0005ACE4).
Seejärel täiendatakse kangelase seljakotti vajaliku koguse materjaliga.
Terasest valuplokki peetakse kuldseks keskmiseks odavuse ja kvaliteedi vahel. Selle metalliga loodud soomustel on madala hinnaga kõrged kaitseomadused. Selle leidmine on sama lihtne kui eelmine: sageli kukub see süvendist välja, lebades teiste inimeste sepikojas.
Skyrimi terasploki id
kasulik, kui te ei saa hakkama väikese koguse toorainega. Sisestage lihtsalt põhifraas, kood (0005ACE5) ja tulpade arv, mida soovite saada.
Hõbe on kallis materjal, mida kasutatakse ehete sepistamiseks, samuti eriviimistlust vajavate seadmete jaoks. Materjali ainulaadsus seisneb selles, et seda on võimalik saada maagia abil. Muutuste kool on väga kasulik, kui saadaval on ainult rauamaak.
Transmutatsiooniloitsu kasutades saate vastutasuks hõbemaaki. Kuna väärismetallid on Tamrielis haruldased, ei põhjusta hõbedaplaadi kasutamine Skyrim id-s inflatsiooni ja lihtsustab oluliselt kasutaja elu. Hõbekood: 0005ACE3.
Kulda peetakse kalliks ja mõõdukalt haruldaseks tooraineks. Kahjuks on selle kaitseomadused väikesed, seetõttu on see populaarne peamiselt ehete valmistamisel. Kohad, kus on kõige rohkem valuplokke:
1. Mehrunes Dagoni pühamu (11 tükki avatud rinnas)
2. Unustatud koobas (7 tk)
3. Saar, mis asub Windhelmist põhja pool (6 tükki)
Täisväärtuslikuks valuplokiks sulatamist vajava kullamaagi saab kätte ka ümberkujundamise teel. Piisab loitsu valdamisest ja hõbedase loitsu olemasolust. Skyrimi kullakangi ID - 0005AD9E
Elven ja Nordic soomus on Tamrielis kõige populaarsem varustustüüp. Kõrged kaitseomadused ja ligipääsetavus iseloomustavad seda soomust suurepäraselt. Nende loomiseks tulevad kasuks koodid Skyrim id elavhõbedamaagi valuplokk, sest vajaliku materjali lademete otsimine heidutab algajaid seppasid ainult.
Kood: 0005ADA0.
Sinakast värvi metall on kasulik ka esemete täiustamiseks ja muude haruldaste esemete, näiteks täiustatud Dwemeri amb loomiseks.
Kui Atronachi sepikoda peetakse teie ustavaks abiliseks, on korundivarude hankimine ülioluline. Olles valinud mustkunstniku tee ja unustanud sepakunsti olemasolu, saab Winterholdi kolledži maagiatöökojast teie pääste, kui teil on vaja luua kvaliteetseid raudrüü. Skyrimi korundi valuploki ID on 0005AD93.
Seda ei kasutata mitte ainult soomuse loomiseks, vaid ka mõisa ehitamiseks.
Samuti saab kõik sepatööks vajalikud asjad kaupmeestelt või haamri- ja alasimeistritelt endilt. Sepatöösse investeerides garanteerite endale kõrgel tasemel paremad turvised.